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斗战神主策采访大揭秘真假待定姑且一看

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  Q:提到宠物,许多玩家抱怨说在宠物养成的难度较高,学习技能会消耗精元,宠物精元虽然可以从宠物融合中获得,但目前的宠物掉落不能支撑宠物的精元消耗。这个项目组以后会不会采取相应措施呢?

  A:如上所说,宠物的实行双轨机制,同一个灵兽会有两种,一种品质较高的作为主宠物使用,另一种则是应急的低品质宠物。这样可以有效支撑整个宠物系统。

  Q:在本次斗战神破茧内测中,许多玩家在做任务的时候都会接到望神任务,但是完成难度较高,玩家之间也以“望神”论英雄,因此,有玩家称斗战神其实是“斗望神”?

  A:在现在斗战神的副本评分机制中,动态数据占了比较大的比例,这带来一个后遗症,即副本评价的基准线随着玩家能力的提升而不断上调,这导致后进的玩家刷望神评价越来越难,再加上悬赏任务的奖励很高,玩家变得追求望神而不可得,甚至导致了对职业的排斥。虽然从某种方面看,玩家在副本里变得更在意自己的副本表现并且打得更用心,但这种机制对个人输出的单维度考核过于强烈,而且过于排斥普通水平和较晚进入游戏的玩家。后续我们会弱化副本评价中动态因素的影响权重,悬赏任务的目标也会做相应调整,如果你的队伍在一个副本中一次不死且拿到了大部分评价,那么任何时候你都可以拿到望神:)

  Q:随着玩家,对于宗派玩法的需求逐渐加大,但是宗派玩法的要求较高,首先是开启宗派驻地,许多玩家呼吁是否可以降低难度?

  A:从目前的数据来看,宗派玩法的门槛确实有些高,对中级宗派的压力比较大。我们也准备下调和优化。例如,增加福灵砖的掉落,或者是福灵砖的产出将不限于挑战模式副本,像修炼副本也有几率产出。

  Q:恰逢元神系统推出,许多玩家都有一种认识,元神系统是一个高富帅专用系统。能不能简单介绍下这个元神系统。

  A:在此之前的预测试我们也推出过元神系统,但是需要特别说明的是本次破茧内测推出的元神系统是全新的系统,与之前的版本是完全不同的。元神系统对于所有玩家来说,基础加成都是一样的,不同的是装备属性。元神会以一定比率的继承装备属性。玩家可以把自己多余的装备放在元神上获取人物角色属性上的提高。

  Q:对于最近斗战神官网论坛传出的双天赋系统,具体是指什么?

  A:双天赋系统是目前正在测试研发的人物角色新系统,主要是提供给玩家两套加点系统,可以分为系内双天赋和系外双天赋,能够使玩家在斗战神中的技能使用更具灵活性。

  

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