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你我心中的她 寄托无数斗粉的国产游戏


你我心中的她 寄托无数斗粉的国产游戏

  西行千里远,战友抵万金……

  不知不觉在斗战神中已经度过了一个月的时光,从最初的期待,到体验时的激动,再一路西行至今。这一路上体会着斗战神世界中的变化,心中感慨颇多。

  我希望在玩家眼中的斗战神,和在量子们眼中的一样:是那么的完美!

  中国人都有三国情结,但同样的,西游记也是国人心中解不开的结!量子佛,你们为我们创造了这个世界,这个被你们喻为50%的西行世界。

  斗战神的画面,并不算漂亮,但色彩也并不是千篇一律的昏暗压抑。艳丽的美景,它们就分布在这个世界中的各处,甚至是一些残酷战斗的副本之中。这种色彩,这种画面,这种搭配,构成了寄托着无数斗粉对国产游戏,对量子信心的一道脆弱而坚定的支持。

  

你我心中的《斗战神》寄托无数斗粉的国产游戏

  我总是陪着朋友一起在网吧上网,他们玩英雄联盟,而我则是一个人在斗战神。那些熟悉的西游中的人物,场景地名一个个的出现,抛开人物的建模不谈,那场景和动态效果,倒真是有七分吸引力。旁的没见过此游戏的人有的会无声的观看一会,再小声的嘀咕着:这是什么西游记的网游?这么像暗黑!之后离开。

  有的会提问我,而我总会很乐意告诉他们,这是国产游戏,斗战神,正在内测。只不过,有的时候我却不想回答这样的提问,任凭他们从窗口左上方的一个“斗”字去猜测,因为这种时候我都是在副本之中,而且我知道,游戏太卡了,画面帧数太低也很不稳定,我不能说出游戏的名字,这样会破坏游戏给大家的第一印象。

  网吧的配置是很好的,而这里的网管也总是更新市面上的单机新作,以及新的网游和外服游戏,甚至连剑灵的S.F都有安装,我不想让人知道这种玩其他新游都能全开的高配机器玩起来还会如此卡的游戏是 斗战神…

  多少次连自己都要坚持不住,我曾多次在死于女国宫,鸡鸣关的时候,向朋友大吐苦水:怪多太卡了,不光是画面变卡了,连延迟都变成几千了,离开怪多的场景就马上顺畅了,真是渣渣服务器!

  随着等级提高,奈何桥又成为了无数玩家心中的奈何奈何……成也奈何……卡也奈何,有人通关过么?至少我带着9分无奈与1分期待,最多一边卡一边拖到63关就OVER……

  在那些人多怪多的野外,在那些嘻唰唰的副本中,在那些特别的场景中,我总是在远处按着快捷键蓄力,但有多少次却莫名其妙的就自动放出了技能(当然未蓄力满),我总是在远处看着我的小狐狸不停的拉弓射箭,尽管我并不能看到那些带着属性效果的箭矢流畅飞行出去的轨迹,我总是在远处支援着前方围殴怪物的近战战友们,他们是怎样在连自己的位置都无法分辨的时候,还坚持着顶在前面释放技能,他们的身体很痛吧,因为根本就看不到怪物出招的动作,幻灯片般的帧数让他们无暇去管那么多。

  我总是对着一群一群的怪物射箭,尽管这些箭打在他们身上总要过上几秒甚至几十秒才可能出现那仿佛几扎RMB堆在一起的红色数字飘起……每当这时候,其实我还挺怀念 某之谷 里的那些白色或黄色的数字。同样是伤害飘数,为何一个这么碍眼,而另一个却那么的让人巴不得再多堆叠上几堆?

  游戏里的“动物”远比玩家多,一个玩家带那么多宝宝,所耗的资源甚至远超玩家本身,再加上那些宝宝的技能,又导致某些宝宝大红大紫炒得火热,而某些宝宝被人抛弃在角落。满大街都是宝宝与动物,长安生态动物园的游客与鹳狸猿数量已经比不上繁殖超猛的动物了。管理不过来了……若游客出了生命危险本园概不负责。

  (其实本人非常反感这些宝宝什么的东西,狐狸和神将的战宠还说得过去。坐骑也说得过去,但满大街人手一个宝宝,某俩职业一拖仨,这到是很像话还是很像话?)

  开启名字显示,在城里满屏幕都是人名,并且你移动,那些名字文字会时不时的滞留;如果不开名字显示,那么在副本里就不光是不知道队友在何处,就连方位都可能搞不清了。

  伤害飘字也是需要优化与美化,其他游戏做得好的比比皆是,斗战神里的飘字却不美观也影响实现,关掉的话却又少了点什么,这点不好说。

  在这灵韵充沛的世界里,我们失去了能流畅视物的视觉,而且我们做出的动作总会要过上那么久才会作用出来,但这依然无法阻止咱们带着一大批动物的西行之路,虽然很累吧……

  我希望在其他游戏玩家眼中的斗战神,和在量子们眼中的一样:是那么的完美!

  每一次关服维护,我们总是不停的睁大那已经到现实里看什么都有些不流畅的眼睛,希望能在量子大神们张贴出来的布告上,找到那些在论坛中被很多西行者们强烈提出的急需改进的建议,但是……

  那可爱的血球依然是被那倒了的红色条条取代,某些一套的衣服,要想完好的使用套装的效果,只能每次切换场景(任何场景切换),都要脱一件再穿上才能使用……(而且还不能试穿,穿过就不能卖了,但不穿就不知道好看不好看……)

  

你我心中的《斗战神》寄托无数斗粉的国产游戏

  还有战斗的技能,一些数值和效果一变再变,但是BUG依然是BUG,甚至变得更多,期待的自己与队友的头顶血条至今也没有。

  总体的游戏界面,没有任何改进,可能“画师”大神们跟狐狸一起去了高丽了吧,她们要考察考察吧?

  那些各种各样的BUFF与DEBUFF依然是很难被鼠标查看属性,它们的解释就是这么热衷跟鼠标玩捉迷藏,鼠标要不停的在他们身上滑来滑去,才可能断断续续之间看懂那些图标是什么意思。

  在战斗的时候,那些是怪物,那些是队友,哪个是我自己,已经不重要了,大家卡做一团,不需要去区分你我,也不要管是不是幻灯片,因为我们有种零食叫还魂丹。

  (我泪流满面的看着我朋友的屏幕画面,英雄联盟无愧与英雄二字,再混乱的战况,依然能清晰的看到自己在哪,队友在哪,敌人在哪,敌人要放的技能是什么,而且不管多华丽依然都是那么的流畅,……羡慕嫉妒恨,fps40-70有木有?)

  我们在官方“皇榜”上,看到的至今都是:

  某某妖怪发飙了,高危绕行,西行诚可贵,生命价更高。

  某某因为某某事,所以变弱了,虽然可以变弱,但却是一味的变弱,天平可能轴承坏了吧……

  某某BUG已经修复,但进来后发现那些BUG依然存在;过几天又发布某某BUG已修复,但继续保持存在……

  在传送副本掉线的或者出问题的上线后,还是在城里呆着,不能再进入,害人不害己,坑了队友,却保全了自己,再找个队就是了……已经进去的几个人,已经只能叹息。

  副本,永远都是一波两拨流,如果不是怕怪多就会卡,估计兰博都哭了……因为我们可以连杂鱼带所有老大一锅端,还不喘气。

  副本,除了少个别的以外,几乎没有战术分配,如果要拿出别的游戏做例子,可能会引来争论,所以懒得再提。

  但也是充满希望的,希望量子大佛们,在为这些副本设计这些出色的场景的时候,也设计些更加丰富,但不会坑爹坑娘坑姐的无聊又无意义的玩法吧!

  而现在?

  需要躲BOSS?硬扛!

  需要考虑战术?硬刷!

  职业歧视?有的副本非常明显!

  我仿佛在这里找到了地下城与勇士的既视感,人与人没有充分的交流,刷一次甚至几次图,一句话也没有说的比比皆是,不肯刷普通,只刷凶险的大把大把,就算直接打次困难,可以让自己也能开出凶险难度,也不肯干的人是十之五六,不组上满人打副本,就算能打过去也要辛苦不少,谁愿意呢?遇上掉线的什么的,只能认坑,或者舍弃那点疲劳退吧。

  如果疲劳的存在有好有坏,那么为何不能取消副本难度?

  以进副本的人数与最高人的等级为基础,适当调整副本怪物等级不是更好?

  即便不取消难度,是不是可以大幅度降低所有副本的普通所需疲劳,以及困难所需疲劳?

  有的游戏,没有疲劳,也没有那些坑爹的所谓副本难度,但大家是为了任务以及装备材料去反复打,边打边交流不亦乐乎! 虽然不说名字,但大家肯定知道我想说的是什么游戏!

  也许游戏本身的设定必须要有疲劳的话,那么是不是可以把疲劳的效果改成:

  有疲劳的进副本才能得到经验与装备道具,没疲劳的也可以进,但是却无任何经验与道具?这样不仅有更多的人乐意带人,也可以有事没事练练手?

  噩梦可以有,不但可以让低级副本重新焕发活力,更能增添可玩性,但是需要事先去刷去买各种碎片去合成,这又是一个恶心的设定,什么XX合成XX再XX和成票,能不能不要来这一套?X之谷的各种材料坑爹计划难道还要到我们西行的世界中来?

  多增进社交吧,改进聊天框吧,再费些心思设计副本关卡的玩法吧,不是增加所谓的副本怪物强度与攻防轻则残废重则秒杀,我们需要的是更多丰富有趣的玩法与文明化的交流。

  在论坛上,永远都是那些玩家斑猪的几句机械式发言,量子佛们,不要只在官网发布频率已经越来越低的游戏公告了。

  你们可不可以亲自来论坛,给大家回几句贴,发几个帖子,大家交流交流?

  

  我们是非常欢迎你们来说法的。

  你们的一句话,能比多少还魂丹管用?就算那句话,也许需要很久才会实现,只是你们目前的一个构想,但你们若真的亲自在这边说出来,会让无数人重新振作起信心来的。因为我们当众有多少人是冲你们“量子”而来?

  在这么1个月的时间里,游戏里的更新并没有出现玩家真心期待的改进与改变,但大家依然还报着50%的期望游走在这西行的世界里。

  PS:今天趁着双倍经验与精粹终于一口气刷到了50级,很累,很乏味。

  在点击了升级的那一瞬间,我是多么的希望回到过去,在那斗战神刚发布的日子里,看着那流畅的战斗视频,看着那多样化的职业玩法介绍,是多么的期望能够早点玩上斗战神。

  可是如今亲自玩到了,却没有体验到曾经那些视频里的畅快与愉悦,有的,只是这一路来枯燥没新鲜感的 刷,刷,刷!刷师门,刷每日,刷声望,刷副本,刷活动。卡,卡,卡,卡,卡!

  各职业技能的改版,曾经在宣传视频里第一眼看到的技能,被改的面目全非,完全不是第一印象的样子,并且很多技能还十分的不实用。

  游戏现在的各种不完善与硬伤导致了游戏性与可玩性大量缺失,第一波冲到满级的玩家已经离开了不少,最近几天新来的一批玩家又在重复着前一批玩家的老路,但能撑到头的真不知道会有多少。

  我不喜欢PVP,一般玩游戏我都不下战场和PK场,斗战神我还没下过战场打架,因此不能提供任何有关PVP方面的感想。

  我玩的是狐狸,所以其他4职业我也没没什么可说的,玉狐方面的问题基本上也都是论坛里部分玩家总结的那样,疾杀箭舞的各种BUG,技能会忽然中断或者蓄力完却无法释放等问题,穆云套装切换场景需要重新穿一下才能让星光选择地方释放的问题等等。这里要提的是古盾的BUG,有人说谷盾放了后,放了疾杀箭舞和普通攻击会消失,我自己试过,的确会消失,但是消失后也只是失去了古盾的攻击,古盾加的防御还在,并且会持续到技能时间结束,就好像是普攻和疾杀后古盾的攻击作用消失并且变透明,但防御还在。而古盾最大的作用莫过于加的防了吧!

  猴子不霸气,像小丑也很难看。

  牛总体还行,至于技能什么的我也没有发言权。

  罗刹造型不错,法术很华丽。

  神将很帅,招式很酷,特别是切刀的时候。

  狐狸整容后还需要进行复整,虽然比以前好看,但是没以前看着舒服,美工还需要努力。狐狸失去了有的技能蓄力时镜头拉远的设置,综合来说狐狸甚至还没有以前的视频里给人的感觉好。

  角色在副本里不太显眼,甚至连BOSS也不显眼,战斗起来稍不留意就根本不知道队友的位置和BOSS的位置,这一点比起英雄联盟等dota游戏实在是差距太大,同类游戏里,暗黑系列和最近爆出消息的几款韩国暗黑风游戏来说,差得不是一星半点。

  游戏帧数不稳定也就算了,但是极度偏低,严重影响操作与可玩性,有人说是配置差,但是若斗战神真的需求的配置已经让现在能跑主流游戏开高效都流畅的机器玩起来能这样不流畅的话,那么后果可想而知。官方的推荐配置就是个笑话。

  至于怪多PING高,可能是因为所有人物与怪物数据的处理与发送接受都要通过服务器,服务器压力过大,或者是怪多时数据处理量大造成的。服务器需要优化,数据运算方式也需要优化,画面帧数需要优化,这是斗战神在这次内侧过程中最需要重视的2个最大问题。

  最后就是希望量子能认真的吸取这次玩家们反馈的建议,真心实地的去修改,去完善,该回到以前版本的设定就改回去,该删掉的东西就删掉,不要还舍不得,失败的东西就是垃圾,没有留的必要。

  处理好了这次测试的问题后,再着手去搞其他的东西,50%但愿是真的。剩下的50%就是成败的关键!

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[编辑:月叔]
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