资深玩家大湿胸——觉醒首测个人总结
斗战神首测相比核测的时候最大的变化就是野外、任务跟装备系统。 野外几乎重做,不,应该是全部重做了。让核测玩家跟新手玩家没什么区别。不废话。现在的斗战神离我心中的斗战神还有段距离: 第一、战斗: 为什么玩家攻击怪物有这么强烈的打击感,而怪物攻击玩家就软绵绵的?普攻无僵直无打击音效,直接扣血。让防御高的直接引群小怪直接抗无压力?这跟传统游戏有什么区别?能不能不要无脑的拉火车一波带走?小怪攻击带僵直就意味着拉一群小怪可能被无限僵直到死(不使用受身),这样玩家就不能无脑刷怪了,也让受身的价值更高,更考验玩家的操作。 BOSS也如此,BOSS辛辛苦苦的摆那么久pose施放个连击就为了打玩家一下?然后玩家就可以无脑的闪避离开(奎木狼泪流中...)? 量子你敢不敢让猴子的连击真正的连起来?你敢让连击点加点属性之类的,而不是为了只是施放技能?(只玩过猴子,其他职业就不吐槽了) 第二、任务: 你敢不敢把过场CG换成电影级别的?现在电信都免费升级了,硬盘也不会小了,客服端来个10G真的没什么的。 你敢让NPC讲的故事讲完吗?每次都是说一点点,很多重点都还得看字。(配音很专业,鼓掌。) 第三、装备: 套装的属性相比种族抗性跟散件比起来还是要差...十万八千里(你以为我会说只相差一点点吗?呵呵,太天真了)。 目前种族抗性最高叠加到60%,自己想把,这个是直接按百分比减伤,多强大啊,即使防御为0,打你1W也只能伤你4000的血。之前我堆妖抗堆到102%,妖族怪直接打我出免疫二字,真无敌无双了。(单刷莲花噩梦无压力-大湿胸)。 种族抗性装备如此强大,很难让我选择造价昂贵的套装,除非PK。(话说现在的PVP就是个渣渣,期待加强吧) 其他没什么说了的,附上即将关服的纪念照。纪念视频稍后贴出来。
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