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满血单挑BOSS不是GM专利 你也能做到

  其实在LZ的印象里,很多网游里的副本或者野外的BOSS都是很猛的,一般碰到厉害的,就算你打倒他,自己也基本非死即残了。像秒杀BOSS神马的,一般都出现在私服里面,正规服务器一般都是见不到的。

  LZ觉得,这样每次跟BOS拼到你死我活,不是BOSS太厉害的原因,这是因为网游设定里的关系,大部分游戏里,包括WOW这种大作,都没有闪避boss技能的按键,而这个正是动作网游的精华所在啊,甭管他多猛的招式打过来,只要你时间掐的好,在那零点几秒之间按下闪避键就可以躲掉,这是尼玛多有成就感的事啊有木有!

  

  所以在LZ看来,动作网游不应该是站桩式的,你一拳我一脚比谁劲大,这样的方式真心无聊。动作网游应该是能闪躲、能投掷、能打出连招的,瞬间几个细微的动作就能看得出谁反应快谁操作好,让人一上手就感觉这游戏操作很带劲的。这才是动作网游该有的东西啊!

  

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