从战神、星战到LOL,国际大师缘何青睐
采纳建议:动作设计精益求精 除了公布时间略早的《街霸4》制作人小野义德曾指导《斗战神》战斗系统设计之外,刚刚过去的发布会上,还提到了《战神3》动作指导Sonny的名字,这两款大作的动作设计均有其独到之处。两位大师提出的受击动作均匀过度缺乏真实感、BOSS阶段感不明显、技能动作转换间流畅度不足等问题,充分得到了腾讯量子工作室的重视,并加以改进,在首测和接下来的内测版本中,玩家将能够感受到操作体验的蜕变。
踏踏实实的做该做的工作,《斗战神》游戏品质的要求不可谓不严格,通过博采众家之长,虚心求教于世界级游戏大师,腾讯达成了自主研发游戏的一次成功晋级,令自身研发实力有了长足进步,而当这些经验被逐一消化之后,更加优秀的产品必会出现。2012年的自研旗舰之作,是否就是集大成之作呢?让我们拭目以待——2012年夏,《斗战神》内测开启! [编辑:月叔]
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