独家揭秘:宗派系统未来发展方向解析
3月21发布会上,官方揭秘:宗派系统未来发展方向,详细内容如下:
1 设计目的
Ø 成长规则尽量简单,弱化养成。关系群体形成以后,会将主要精力投于宗派内的PVP、资源争夺等玩法。 Ø 宗派成长与核心玩法强关联。 Ø 对宗派成员分级对待,即保证高端玩家的丰富玩法,也让低端玩家拥有存在价值。 Ø 成长过程尽量规避让玩家从事简单枯燥的游戏行为。Ø 强调宗派的整体价值,使玩家拥有维持活跃宗派的动力,缩小垃圾宗派的存在空间。 2 宗派结构说明 Ø 宗派分为内门和外门两个部分,内门为宗派中的精英,占成员的1/3左右,宗派内PVP、资源抢夺等主要玩法都将围绕内门玩家设计。外门为普通成员,主要通过宗派任务等较容易的玩法,保证宗派的成长和维护。 Ø 宗派有自己的领地,共分为5级,从建成到满级大概需要三个月的时间。 Ø 将宗派定位于大平台期的主要玩法 宗派介绍:玩家可通过宗派建筑对宗派进行升级(最高五级),同时也可通过宗派领地建设宗派建筑,以供宗派成员使用获得宗派福利。 宗派福利具体形式: Ø 宗派技能 玩家通过学习宗派技能可学习到生活技能及强化人物属性的被动技能,学习的技能等级也将与宗派等级挂钩 Ø 宗派经验(类似领双) 宗派成员每周可通过宗派NPC获得固定份额的疲劳经验奖励,再消耗对应的疲劳之后获得大量的经验加成。 Ø 宗派组队经验加成 宗派成员之间组队可获得经验加成家里,同时在通关副本之后获得宗派建设材料。 Ø 成员工资 宗派宗主可以给予宗派成员每周俸禄(工资)发放,玩家将通过NPC领取一定数量的俸禄,俸禄的发放将由宗派整体资金进行调配。 Ø 宗派仓库 宗派的公共储存空间,宗派所有成员均可自由存储取出物品(具体权限由宗派宗主设定) Ø 宗派拍卖行独立于宗派内部的拍卖行,仅可由宗派成员使用,宗派内部交易专用。 Ø 传奇话本 其中还有最具特色的宗派任务“传奇话本”,玩家通过组队之后将在传奇话本中体会到独特的剧情任务,而其中的“真假美猴王”“三打白骨精”都是大家耳熟能详的故事,我们用其特定的形式将其展示出来。 [编辑:mrjayhui]
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