突然杀出的高帅富——“硬直”机制趣闻
然而事情并未就此结束…… 最黑暗的年代终于到来,主角组和关卡组之间脆弱的协议早已荡然无存。 一场关卡组与角色组的军备设计战开始了,双方都将对方想象成拥有毁天灭地能力的对手! 关卡祖:“主角的生存能力又加强了,我们需要加大躲避失败的惩罚!” 角色组:“关卡的伤害又提高了,我们需要增加主角的回复能力!” 相信大家还会记得上次核心体验之时,那些近战根本没法打的BOSS吧。 比如说枉死城的牛头…… 比如说飞的一手好砖的哪咤…… “少年……你们这是要闹哪样啊……” 这场危险的战争,终于在关卡组准备开发全屏秒杀技能的前夕终止了。 双方终于开始坐下来和谈,来商谈后续的和平发展。并最终定下一系列协议: 根据主角能力的成长,铺设关卡的各项考察点,详细规划怪物技能预警的时间和范围,讨论主角的关键技能的投放时间点和关卡如何契合…… “嗯,看来似乎是上了正轨了” 然而今天…… 关卡组的老牌屌丝H摘下眼镜,一边用手使劲捏着因为熬夜而酸麻的鼻梁一边说道:“大家检查一下怪物表,现有BOSS需要做以下改动……” 短暂的沉默过后,十几张关卡设计表整齐地打开,三十多个BOSS终于可以摆脱AI卡死的命运。 可是事情却远远没有结束。 角色组某策划:“帝哥,不少BOSS的技能带有异常状态,近战职业很难输出啊……” 角色组帝哥:“……妈的,带上家伙,跟我去趟关卡组!” 竞争仍在继续 斗战永不停息 然目的只有一个:让玩家更好的体验游戏 [编辑:月叔]
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