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聚合进化《斗战神》反传统技能体系揭秘

 

  再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出暗影球后对准球体的方向施放同为暗系的另一个技能“奔雷法刃”时,能量束会直接引爆天枢雷眼,并造成直接性的范围群伤。

  图3:试想在紧张的竞技场对抗中,一次突然的技能聚合操作会令对手多么措手不及

 

 

  为了更好的体现角色差异化,《斗战神》每个英雄都拥有大量的主动技能。玩家可以在技能池里选择学习不同的技能,而玩家的职业定位也因为技能选择的不同而发生本质的差异。同样是玉狐,你可以是偏重辅助的“花狐、奶狐”,也可以是专攻输出的“射击狐”,甚至是在生存与攻击之前相平衡的“生存狐”。与传统天赋系统不同的是,技能池系统没有“最优”的技能选择套路,每个玩家都可以打造最特别的自我。

  除此之外,每个技能都有自己的进化空间,通过技能成长,改变技能的体验效果,而不是简单的数值变化,比如通过技能进化获得蓄力的能力,附带击飞、击退、穿透等效果等等。

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