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聚合进化《斗战神》反传统技能体系揭秘


聚合与进化 《斗战神》反传统技能体系揭秘

  由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》将于3月展开首次封闭测试。凭借极致的战斗体验和个性的世界观设定,《斗战神》尚未开测便俘获了一大票高端玩家的芳心,并一举囊括2012年度所有最值得期待网游大奖。今日,《斗战神》首次揭秘其独特的技能体系,在“聚合”与“进化”两个核心理念的支持下,同一技能拥有多种完全不一样的实战效果,而技能与技能之间也可以通过主动操作实现技能之间的“融合”甚至“变异”。反传统的技能体系,在差异化职业构架基础上再次深化战斗体验,大大提升了玩家的操作空间。

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  聚合——技能的效果受另一个技能作用,发生效果突变

  在传统的网络游戏中,技能的释放基本是一种一次性行为,玩家很难通过下一个技能去影响上一个技能的效果。而《斗战神》的“聚合”理念,使玩家可以通过主动的组合操作实现技能间效果的强化甚至互动。

 

 图1:当旋风通过火墙之后,会被火墙所影响,成为带火焰效果的旋风,对怪物造成额外灼烧伤害
图1:当旋风通过火墙之后,会被火墙所影响,成为带火焰效果的旋风,对怪物造成额外灼烧伤害

  “聚而生变,合则生灵”,“聚合”指的便是同一玩家不同技能之间的相互影响。以英雄罗刹为例,如果你先施放了“烈焰之墙”(罗刹在地上划出一条线,线上将燃起熊熊的烈火,对通过其上的敌人造成灼烧伤害),紧接着向火墙的方向施放“风旋刃”(罗刹向某个方向施放一道道旋风,对触碰到旋风的敌人造成伤害),当旋风在穿过火墙后会变为一股“火焰旋风”,对怪物造成额外的火焰伤寒。

  技能之间的活动增强了玩家技能组合之间的策略性,合理的使用技能组合,使技能聚合互动,将极大的提高战斗效率,获得更大的战斗乐趣。

  图2:当技能奔雷刃穿过暗影球时,会直接击破球体,球体爆破会对周围怪物造成大量伤害。

 


 

  再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出暗影球后对准球体的方向施放同为暗系的另一个技能“奔雷法刃”时,能量束会直接引爆天枢雷眼,并造成直接性的范围群伤。

  图3:试想在紧张的竞技场对抗中,一次突然的技能聚合操作会令对手多么措手不及

 

 

  为了更好的体现角色差异化,《斗战神》每个英雄都拥有大量的主动技能。玩家可以在技能池里选择学习不同的技能,而玩家的职业定位也因为技能选择的不同而发生本质的差异。同样是玉狐,你可以是偏重辅助的“花狐、奶狐”,也可以是专攻输出的“射击狐”,甚至是在生存与攻击之前相平衡的“生存狐”。与传统天赋系统不同的是,技能池系统没有“最优”的技能选择套路,每个玩家都可以打造最特别的自我。

  除此之外,每个技能都有自己的进化空间,通过技能成长,改变技能的体验效果,而不是简单的数值变化,比如通过技能进化获得蓄力的能力,附带击飞、击退、穿透等效果等等。

  图4:同一技能可不断进化,比如射天诀进化后可召唤出更多分身共同攻击

 

 

  而“进化”,则指的是单一技能的演化。在《斗战神》中玩家拥有“主动点数”与“被动点数”修练技能,而“被动点数”便可以实现技能的进化。与传统意义上技能升级就是数值调大不同的是,《斗战神》的技能升级会有不同的分支。以玉狐的“射天凰?聚”为例,你即可以选择投入被动点数修炼“持续效果”的分支,那么技能“凤凰”在落地后还会留下一个范围火焰攻击,给敌人造成持续伤害;而你也可以选择把被动点数投入到“一次伤害”的分支,那么技能的视觉效果“凤凰”会变得更大,而一次性伤害也会大大提高。

  图5:同一技能拥有不同的进化方向,射天凰?聚可以强化一次输出

  图6:同时也可以强化持续伤害,凤凰落地后残留的火焰可以造成后续的持续伤害

  进化机制的引入,让《斗战神》的技能体系更加细分。可以说,就算对手猜对了你要施放什么技能,你也很难第一时间反映出这究竟是往哪个方向进行了几级进化的技能。同一技能都可以如此不同,那么不同职业不同技能套路下的对抗,简直是无迹可寻。

  图7:反传统战斗网游《斗战神》三月觉醒首测,预报名现已开启

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[编辑:月叔]
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