斗战神V1王者猴子分析更新后斗技场现状
气功牛 这个游戏在做全民输出,没有T的概念,没有控的概念。 组队标题版从来都是“来暴力输出”,“来4000加,5000加”,何曾出现过“来能抗的牛”,来“能控的罗”? 既然全民输出,输出差距却从游戏开始,极其不平衡的持续到了现在。 偏了,说斗技场 气功牛,一个有着最大身形却偏偏是最小输出范围的滑稽现状存在着,玩着球的男人啊 ,你打就打还偏偏站着不动,站着不动就站着不动还偏偏没有能让人站着不动的技能,斗技场的尴尬,让气功牛心中一直对于更新有所期待,可是一次次更新,一次次的没有气功牛的消息。。这个被遗忘的职业,大家心知肚明,却不曾言语。 因为好友中总有几个气功牛,一直坚守着。 大半年,气功牛pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。 链子龙,如果硬要说他有什么生存能力的话,只能说他的旋刃能回回血了,不过,旋刃的超低硬直效果,能让被旋刃打着的人不用放受身就能从圆的中心安心的走个圆的半径跑出来。 你以为漫长的旋刃cd真空期的时候,提刃可以弥补不足?提刃时跳到高处耍大约两秒钟的刀(没记错的话总共甩4刀),这个两秒钟,你可以随意的空格到他的脚下,放任何你想放的技能,他这时候没有伤免,就是一个不动的活靶子, 而且只要他放到第二刀,就停不下来,哪怕他空格也要缓缓的没有任何免疫伤害能力的落到地上,最重要的最重要,他的提刃作为45大招,其实哪怕全打到你身上也不疼哟。 刺杀龙好歹有1秒钟的漂亮伤害,链子龙45大招不但白让你打2秒钟,而且打你还不疼哦哟。大半年,链子龙pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。 熊狐狸。熊狐狸的输出技能主要有3个,地动山摇、猛扑、死亡印记。 熊狐狸的地动山摇,持续掉血,掉的很慢的技能,你可以360度无死角的随便格挡,随便成功。 猛扑,熊狐狸的飞升技能,临空跃起一个特别巨大物体拥抱向你,纵观斗战神,没有哪个技能像熊狐狸的猛扑一样,高高地跃起,然后高高地落下才能造成伤害,施法前摇如此之久,仿佛不停地在告诉你,快躲啊,你看我跳起来了; 快躲啊,你看我正在飞了;快躲啊,我开始降落了;呼~~~幸亏你躲开了…… 其实。不用躲也没事,这大费周章的技能,其实一点都不疼。真萌。 死亡印记,怪物被叠加死亡印记3次,造成熊狐狸血量上限的%150,死亡印记给你上3层的方法是,你被地动山摇或者猛扑或者抓投暴击两次。竟然如此苛刻。 在宗派实测4w+血量的熊狐狸死亡印记只能打出1000+的伤害。 在斗技场,大家都变成好几万的血,死亡印记还是只能打出1000+的伤害。 大半年,熊狐狸pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。 如此潦草的职业设定和定位。也挡不了斗战神这些职业的经典和耐人寻味, 我们小小的西游梦,我们希望我们的角色会变得更强。 斗战神,只需要把不完善的职业pve能力优化,把职业间由来已久的pvp的BUG改掉,让每个职业的每个系别,都有自己的特点。。 凭什么人家花一样的时间一样的金钱,就因为职业没选好、系别没选好,pvp、pve双残? 由着别的人凭借着职业优势飞扬跋扈,组队T,斗技虐? 谁求你这些东西还稀巴烂的没整好,你就出新职业? 关于电系罗刹的争执。 没记错的话,电系罗刹是体魄加攻击吧? 这种又肉、爆发又高、追击能力又强、还能一边追击一边伤害、又可以召唤各种烦人宝宝,又有护盾。又附加各种高效异常状态的职业。 大声的告诉我,你的缺点是什么? [编辑:懿米粉]
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