斗战神数学帝公式表明:攻加与百分比关系

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  先举例下。武器为别离(298初攻,按300算),每提1%就是3点攻击力。按龙女3000攻算(20%全身攻击加成),因此龙女原攻击为2500(不算攻击加成)因此1%攻击加成为25点攻击力。故,比例为8.3,即一点攻击加成=8.3武器百分比

  然后开始给计算公式。令武器原始攻击为X,人物面板攻击力为Y,人物目前全部攻击力加成为Z%,攻击力加成与武器百分比加成的比例为K。得计算公式:X*K=Y*100/100+Z,简化得K=100*Y/X(100+Z)。

  为了让小学都没毕业的看明白,我把上面例子带入式子里,大家可以照着代人。在上面例子里,X为300,Y为3000,Z为20,即K=100*3000/300(100+20)=8.3。计算可以按计算器,这再不会我就没话说了

  当然我想说的不知是这个,只要是玩家面对强化时的纠结。比如30%银和17%+2%加成哪个好等的纠结。以及20%+固定30点攻击力该不该留的问题。根据自己的武器(职业不同,所有得分武器基础伤害)基础攻击,决定取舍。比如别离,20%+30就等于30的银,14%+2.0%的银就比30%银略高了

  所以不要盲目追求攻击加成或高百分比,200%的肯定比不了150%+10.0%加成。两个都提升才是重要的

  不过我还得吐槽。武器追求高百分比第一个金银一定要高,追求加成第一个的百分比一定要高。根据多次强化,第一个太影响后面的星了。还有杂属性一定要少(什么筋骨、体魄)一旦有这属性,后面各种出此属性。神将牛也就算了,龙女猴子拿来卖萌。所以建议宁可拿300W去强前4颗为了完美的第一颗,也不要去前面瞎弄,后面各种麻烦。

[编辑:懿米粉]
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