斗战神火提与斗志加成 取舍以及收益数据
用10火提和0.05斗志加成来比较他们在不同的情况下的收益情况。 10火提是2.5伤害加成,他对角色的硬属性没有任何改变。龙女斗志 1:0.6,以1000斗志,2000攻击进行推算,0.05斗志加成的项链换算成攻击是30攻击除以2000,是1.5%的攻击加成,但这属于一个变量,随着攻击的提高,攻击加成的数据会越来越低,但能提升角色的硬属性。2000斗志和3000攻击的数据比,2%的攻击加成,通常情况下,2000斗志的龙女基本接近4000攻击,收益比和1000斗2000攻一样的,火提带来的伤害加成是没有上限的,是可以叠加进技能触发的伤害加成中的,10点火提在一个正常属性的角色中是完爆5.0%斗志加成的,那斗志加成什么时候才能超越火提呢,只有在斗志和攻击的差距小于500才会超过10火提,斗志与攻击的差距越小,斗志加成收益越大。以上理论只是针对角色版面得出的结论,但是还要考虑到技能伤害的组成,通常都是固伤加百分比,我们这里继续做个假设,以 1000斗志,2000攻击的面板角色进行推算,当这个角色有100%武器加上十万固伤的技能时,来计算一下,0.05斗志带来的是2030的最终攻击面板,先抛除会心伤害等其他因素,这个技能打在一个0伤害减免,0火抗的物体上造成的是102030的伤害。还上上面数据,换成火提,对同一个物体造成的伤害是104550。然后我们把技能组合方式换一下,10000%的武器加一万固伤,斗志和火提分别计算的结果是斗志:213000,火提:205000 10%武器十万固伤,斗志:100203,火提102705 10000%武器10固伤,斗志:203010,火提205010.25 1000000%的武器10000固伤,斗志:213000,火提215250 通过以上计算,不论技能哪边的比重大,火提依然超越斗志,这和伤害加成的算法是一样的。也就说,在现有机制下,即便做到你的斗志和攻击的数字一摸一样,0.05的斗志加成依然不如10火提的提升,如果要做到斗志加成完爆10点火提,除非做到斗志的属性超过攻击50%以上才可能持平(这个没算,瞎说的,没有计算的意义了),拍卖的2000官银的白板幽人就能完爆拍买里任何一条没有火提的斗志加成5.0的项链。斗志加成可以说完全就是一个笑话。 [编辑:懿米粉]
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