遏制工作室的方法和游戏改进的一些建议

  斗战神,本身就是以副本,PK,暗黑风呈现在大家的面前。但现在副本频率减少也就和游戏本身宣传和目的有**。之所以现在大家都在吐槽副本是因为大部分玩家已经习惯了以前的版子。如果量子决定用副本限制来遏制工作室的这个办法。那么现在的其一的重点是要把目标放在PK场上。(可以增加少量的战勋换取特殊首饰)

  量子应该知道录制PK视频的玩家很少很少,基本都是下本子的。为什么玩家不愿意录?那么我就来说其中的几点。

  1.玩家展现不出自己是那种高玩的技术,没用提升的空间。你会的也会!

  2.职业保护、位移技能、免疫、霸体太多。

  3.PK操作太简单,几乎不需要什么预判和走位。要不就无脑跑,要不就无脑打。(这点是国产网游的死穴)玩家都不是天生手残,也不是傻子。玩家感受不到对于PK的操作极限,没有满足感。

  4.PK场里装备是王道,高富帅的天下。有操作贫民屌丝伤不起。

  5.还是PK操作这块,玩家感受不到PK中的意识,走位,操作的提升。

  对于游戏的“劳逸结合”这一块,我也有几点想说的。也是普通玩家的心声。

  现在社会是很浮躁的,节奏是非常重要的!对于80或90后来说节奏就是平衡浮躁的一种方法。

  不管是上班族还是待业族都是在有压力的时候或者是无聊的时候给自己找一个东西来放松,来充实。游戏本身的目的就是给这些人带来轻快感,并不是束缚感。

  众所周知,现在网游的产量非常大,也很发达。各种创新让我们游戏玩家眼花缭乱。网游的兴旺和衰落的频率也是非常的快,不管是国内的还是国外的。有的网游人迹稀疏,有的网游人气爆棚。

  这是为什么?举个例子,就拿装备的获取方式问题来说,那么关键是在于这个获取!

  大致分为两点。

  一、副本或野外掉落。(俗称RP,相信大多数玩家喜欢这个)

  二、材料制作。(俗称“捆绑式”获取,就是装备你不需要RP,要的只是无限的下副本的材料。还有一个就是战场套装,整个就是一个无聊的过程,毫无乐趣!)

  看似简单的两点,但是~~~~~~有着不一样的感觉!我不知道开发组里面有没有游戏网龄在10年以上的?总之一句话,不去“基层”的领导不是好领导,他体会不了基层的感受和想法。我也听说开发组每个人练一个号,但我想知道你们是抱着完成任务的心态去练的还是真实的作为一个玩家去体验一款好的网游?

  这次游戏的大改动,个人认为量子出发点是好的。但是有点不理智!你把工作室限制了也就等于把玩家限制了!!!

  有的玩家也说过,哪个网游没有工作室?除非那游戏没人玩才没有工作室!工作室赶不走就只能遏制!以下说几点,希望开发组能够考虑一下!

[编辑:阿卟]
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