数据详解斗战神攻击加成与伤害加成收益
攻击加成好还是伤害加成好?估计很多人还是说不出其中的道理。下面就看看下面这篇攻略,让我们重新认识以下这两个概念,当然,此文谨供参考。【此前有结论得出是伤害加成收益大于攻击加成】 首先我们看一下打出伤害的构成,普通白字伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素 得出以下公式: 攻击加成的公式: 攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害 注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X 伤害加成的公式: [攻击伤害+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害 那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值,600种族伤害(31%伤害提升) 200属性提升(100%伤害提升)。 假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为0抗性为0的目标进行攻击。 计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。 10%攻击加成: 4000+400+4400×2+4400×31%=14564 10%伤害加成: (4000+4000×2+4000×31%)×110%=14564 结论:一样的收益。 玩家异议: 暴击伤害没有属性加成!至于伤害加成有木有就不清楚了!还有,虽然上面算的很“正确”,但是忽略了一个重要因素——防御。 假设人物攻击是1000,怪物防御是500(假设减少500点伤害) 10%攻击:1000+100-500=600 10%伤害: (1000-500)×110%=550 结论:攻击加成完胜,加上属性加成也是一样。 [编辑:阿卟]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!