游戏对比分析《斗战神》不敌暗黑需改进

  导读:本文从操作、剧情、场景、系统等方面对比分析暗黑和斗战神,斗战神还需要改进。

  【操作感】

  也许是由于开发并未完善,斗战神的操作并不如暗黑3一般流畅。

  战斗体验也较为逊色,经常会因为某些缘故无法流畅的完成战斗动作。

  某些技能会在释放后又短时间的停顿,这并非良好的体验。

  【剧情】

  暗黑3的剧情很糟糕,故事类似快餐式的好莱坞电影——英雄打倒魔王拯救世界。

  其过程毫无悬念的平铺直叙。

  比起这一点,今何在笔下的斗战神剧情要精彩得多(虽然目前高等级阶段剧情平淡无味)。

  【场景】

  暗黑3有4章节,每章节4-5类场景(是指场景类型,例如第三章仅有城塞/地牢/雪地/洞穴这4类场景),尽管其包含的场景的元素足以拼凑成任意一个大型网游,但是他们并没有这么做,玩家被局限于仅有的数十张场景中活动

  斗战神则拥有大的活动范围,虽然场景类型细算起来少于暗黑3,但这些场景元素被拼凑出比暗黑要大数十倍的场景空间。

  【系统】

  看似接近而区别巨大的游戏系统。

  源于对游戏本质的理解不同与开发方向差异。

  基于单机理念制作的暗黑3在系统上更符合游戏这一概念。

  而基于网络运营诉求而开发的斗战神则截然不同。

  这一表现在角色,技能,互动方式,虚拟物品,游戏任务的系统设计上。

  具体差别在于技能是否允许自由搭配,装备是否需要多次强化上。

  基于商业诉求,斗战神需要付费达成技能变动及装备数值再增幅。

  此外网络游戏与单机的最大区别在于人际互动上。

  暗黑3并不具备多人城镇,野外,公会系统等互动元素。

  【世界观】

  暗黑3世界观源于DND世界的另类架空版本。

  相当传统的欧式世界架构并融入各类文明元素。

  例如中东东非等文明元素(第三代包含明显的南亚,东亚元素,虽然最初作为东亚元素的法师外观被修改,但印度文明元素的武僧却得以保留)。

  斗战神是很标准的中国神话世界观(虽然游戏规则依然是DND,但世界观结构与规则是两回事)。

  世界结构源于古典小说西游记。

  这一点基本忠于原著——中国明朝左右风貌(虽然西游记写的是唐朝,但实际人文景观的描述是明朝),其中大量包含的道教佛教词汇与其风貌建筑。

[编辑:阿卟]
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