游戏对比分析《斗战神》不敌暗黑需改进
导读:本文从操作、剧情、场景、系统等方面对比分析暗黑和斗战神,斗战神还需要改进。 【操作感】 也许是由于开发并未完善,斗战神的操作并不如暗黑3一般流畅。 战斗体验也较为逊色,经常会因为某些缘故无法流畅的完成战斗动作。 某些技能会在释放后又短时间的停顿,这并非良好的体验。 【剧情】 暗黑3的剧情很糟糕,故事类似快餐式的好莱坞电影——英雄打倒魔王拯救世界。 其过程毫无悬念的平铺直叙。 比起这一点,今何在笔下的斗战神剧情要精彩得多(虽然目前高等级阶段剧情平淡无味)。 【场景】 暗黑3有4章节,每章节4-5类场景(是指场景类型,例如第三章仅有城塞/地牢/雪地/洞穴这4类场景),尽管其包含的场景的元素足以拼凑成任意一个大型网游,但是他们并没有这么做,玩家被局限于仅有的数十张场景中活动。 斗战神则拥有大的活动范围,虽然场景类型细算起来少于暗黑3,但这些场景元素被拼凑出比暗黑要大数十倍的场景空间。 【系统】 看似接近而区别巨大的游戏系统。 源于对游戏本质的理解不同与开发方向差异。 基于单机理念制作的暗黑3在系统上更符合游戏这一概念。 而基于网络运营诉求而开发的斗战神则截然不同。 这一表现在角色,技能,互动方式,虚拟物品,游戏任务的系统设计上。 具体差别在于技能是否允许自由搭配,装备是否需要多次强化上。 基于商业诉求,斗战神需要付费达成技能变动及装备数值再增幅。 此外网络游戏与单机的最大区别在于人际互动上。 暗黑3并不具备多人城镇,野外,公会系统等互动元素。 【世界观】 暗黑3世界观源于DND世界的另类架空版本。 相当传统的欧式世界架构并融入各类文明元素。 例如中东东非等文明元素(第三代包含明显的南亚,东亚元素,虽然最初作为东亚元素的法师外观被修改,但印度文明元素的武僧却得以保留)。 斗战神是很标准的中国神话世界观(虽然游戏规则依然是DND,但世界观结构与规则是两回事)。 世界结构源于古典小说西游记。 这一点基本忠于原著——中国明朝左右风貌(虽然西游记写的是唐朝,但实际人文景观的描述是明朝),其中大量包含的道教佛教词汇与其风貌建筑。 [编辑:阿卟]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!