你我他眼中的斗战神是什么样子毒还是赌
一、玩斗战神是一场大赌博,斗战神里的时时刻刻都是在小赌博 强化:坑爹的几率可以让RMB玩家破产,但却可以让懂满足懂知足的贫民还算过得下去。 强化等级随机,强化品质随机,强化属性随机。 随机指数:★★★★★ 掉落:从开服到十二月底,基本每天八到十个小时在线,收益:45级毒属性斧头两把,火属性斧头一把,材料若干,折算银子≤500W。500W=4个蛊元。换句话来说,你玩了这么长时间除了升级收获就是4个蛊元。 我朋友①每天晚上玩三个小时,周六周日多一些,断断续续玩的时间也就是我一半,收益300W毒属性戒指一枚,两件牛魔紫色45肩膀,毒属性武器两件,15级紫色武器一件。折算银子:1500W左右。 我朋友②玩的时间加起来最多不超过40个小时,收益:550W毒弓一把。 我朋友③家族宗派党,和我玩的时间差不多,收益:45级紫武器,毒属性斧头三四把,各种35 45套装若干,折合收益,是我的三到四倍。 我和我的三个朋友,算是四种不同的玩家,有还算敬业的游戏玩家,有上班族,有陪着打打酱油的,有抱宗派大腿掌握各种信息会玩的。 伏龙塔杀了多多少少不下二十次,收益=100W,每天上去就是图个念想,分解分解装备。 猎场杀了多多少少不下五十次,除了经验无收益。 奈何桥三四次,除了经验无收益。 盘丝洞开放46前天天杀,除了经验无收益。 取经,不下五十次,除了经验无收益。 黄风阵不下200次,两件毒武,若干杂货。 黑风寨不下100次,材料还值钱的时候一点材料钱,无收益。 宝灵寺不下100次,一件火武,材料若干。 其他副本基本无较大收益。 狩猎不下200次,三只蝙蝠一只督军。 我很多时候真的在思考,是不是QQ号有问题,还是名字起的不好。 随机指数:★★★★★ 宠物:领悟技能随机,升级进化技能随机等级,升级本源技随机,领悟技能几率随机、种类随机,合成开格子随机、覆盖技能随机。 随机指数: ★★★★★ 游戏三个最主要的玩法,随机。 二、支离破碎的游戏架构,除了剧情是一条线 游戏可以有元神、可以有宠物、可以有强化、可以有合成、可以有套装、可以有种族伤害系统、可以有五行伤害系统、可以有各种活动、可以有PK、可以有各种各样涵盖全球网游中的各类元素。可是,凭心而论,除了剧情,那样做的还算合适合理。 我喜欢长安的街头巷尾,我喜欢胸口碎大石的表演,从这些看的出来量子是注重细节的。 可你们的人手够用么?玩家从开服到现在提的建议和意见你们看到并思考并付诸修改的又有多少? 嚼多不烂可以么,能不能不急于求成。 大家可能会说,这才是二次内测,连不删档内测都没进行呢,多给量子一些时间。 可是我还是不满意,我对这个版本真的不满意,虽然开放了六十级,可是我认为从45到60的这一条线你们量子策划团队没有设计好。 三、副本难度的跳跃性太强、装备设计不合理 我相信好装备能够代替很多操作,而优秀的操作不一定能代替较好的装备。所以两者应该是缺一不可,随机性决定了难度太大。 游戏单一性的发展路线使得其他属性变为无用,就拿五行属性和种族伤害属性来说,五行属性有武器为基础,只要坑往上堆,不管副本如何抵抗,起码拥有收益。种族伤害属性:众所周知,第五章基本上是仙和鬼,第四章基本上是妖,而不管你一项种族伤害堆的多高,不一样的种族你一点效果都没有,这是第一个差距。第二个差距就是能堆的幅度要比五行属性小,五行有装备附带属性,有各种元的镶嵌,而种族只有装备附带属性。 第一条发展路线,五行属性,而副本的抗性决定了堆毒的性价比高,尽管蛊元很贵。蛊战神这就来了。 会心和攻击这两个决定输出的最大因素你会选哪个?现在不是1000攻了,堆不起五行属性的就赶紧去堆会心吧,伤害不会差太多。 这是第二条发展路线。 其他譬如血量、防御、会心防御、各种抵抗、避闪等显然不是性价比太低,就是能利用的地方太少。 [编辑:阿卟]
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