致力营造友好游戏环境 斗战神主策如是说

  斗战神主策划尤卡回复:

  蛰居几日,哥今天又出来巡山了,给大家拜个早年。

  这是个让人心酸的帖子,至少我看了心情沉重。现在的游戏环境对于新人不够不友善,比如:职业选错了,被人T;手残了一点,被人T;不愿意学习理论知识反复洗点研究,被人T;不花钱的,什么高级玩法都玩不到,什么强化宠物经文都别想,只能看脸;愿意花一点钱,不好意思,扔进去连个泡都不冒。好不容易找到个朋友愿意带你,队伍等级不对,连个评价都打不出来……

  回帖中也有玩家说要自强不要抱怨,很好很有志气,但我想说的是,现在游戏中的某些不良环境既不能怪无辜卖萌的小白“赵大爷”,也不能责怪凶狠霸气的高玩“绝傲然”,很多东西实际上是游戏设计上的痼疾导致的。

  限于篇幅,我简单说三点——

  1. 悬赏的高回报导向→望神/上甲高评价导向→评价系统的个人伤害导向→职业输出不平衡/附加数值(如强化)不平衡→老人带新人没有任何好处→滚滚滚!

  2. 斗战神无分工的职业体系在前期组队虽然容易,一旦关卡的数值难度变高,就很容易导致了纯DPS导向,这实际上会淘汰更多的人,弱势职业组队变得更加艰难。而传统的分工职业后则因为不同工种的考核强度不同,实际上拥有了更大的弹性,弱势职业也有其他的存在价值。

  3. 斗战神大部分的四人关卡体验本质上是冷漠和单人向的,战斗过程缺乏起码的集体存在感,这潜移默化的导致了这个游戏越玩越冷血,“我不需要其他人,只需要其他人的数值”慢慢成为了游戏里通行的主流价值观。这个世界,严重缺乏爱。

  雨果说过,有罪的并不是犯罪的人,而是那制造黑暗的人。所以不用过于感叹玩家的薄情寡信,其实是游戏的设计者们有意或无意的制造了这些始乱终弃的杯具。幸运的是,因为你们对这个世界的热爱和坚持,我们正在深刻反省这些问题,并会很快进行相应的改动。祝游戏开心。

  编后语:小编也完整的看完了整个帖子,也明白玩家的苦楚。其实,小编想说,作为屌丝玩家并不可怕,最怕的是不会想办法改变自己自身环境,这样的屌丝终究还是屌丝,一切都需要别人帮助,玩游戏玩到这个份上又有什么意义呢?说道目前的斗战神大环境,确实不够友好,小群体性的趋势愈来越明显,对于这个问题主策也发话要改了。但是政策的发布到执行永远会有个延迟,在这个时间段内所做的事情很大程度会体现出玩家的水平。抱怨是可以的,放弃则显得不明智了。小编坚信斗战神是一款好游戏,从主策的态度就能看出。斗战神需要时间,但希望不要太长,毕竟玩家的耐性是有限的。

  最后赠一众玩家一句金玉良言:泰坦尼克号的杰克曾用事实告诉我们,作为屌丝并不可怕,最怕的是没有一技之长又不努力的屌丝……

[编辑:阿卟]
上一篇:斗战神 六大职业英雄全系加强 战斗更爽快 下一篇:斗战神新手扫盲必看 让你事半功倍的18点
分享到:

点击排行

我要爆料