斗战神玉狐攻略 装备武器到属性的分析
伤害加成在打架里的作用。 其实伤害加成打架收益大已经成了共识,这点我不否认。特别在斗技场攻击都是平衡的7000+左右伤害加成就成了很不错的提升属性。 我想说的就是伤害加成虽然收益大,但是没有想象中那么厉害。因为伤害加成和伤害减免不是相互抵消的关系也就是说你有10%伤害加成,打别人120%伤害减免,相当于他只有110%的减免,这种算法是错误的。没这么夸张。 具体我也不是很记得了,以前看过某个人的测试,反正大致思路是先把伤害减免算光了才计算加成的。但是我说收益没想象这么夸张,并不是说他不好啊。相比别的属性伤害加成依旧是打架最给力的属性。 再插点内容,斗技场虽然不看武器,7000+左右攻击,但是你也不能武器一点错弄的就进了那样你只有6800,别人7200+还是很吃亏的。 实际伤害减免的计算大致是这样的,你的,他分为两个减免防御提供的伤害减免,和直接精炼得到的伤害减免。 防御提供的伤害减免算a%直接得到的(就是括号里加的那个)算b%实际伤害减免公式(1-a%)×(1-b%)大概是这个没错吧,时间太长我忘了。 通过这个公式能解释为毛你伤害减免都过了100照样被打出伤害的问题。 然后通过这个公式也能发现防御提供的伤害减免和加上的伤害减免占比不同,收益实际是不一样的。 这也能解释为啥同样是120%伤害减免的神酱,和狐狸,神酱很肉的原因。具体自己算吧,太麻烦了。 而防御转化伤害减免也是和别的数值一样,有着衰减性我记得大概2.3W防就能转化90%伤害减免了吧然后你堆到4W其实我就多了几点,不可能到 100,同理反之一堆防御只加了一点点伤害减免,金虚固定减防,对于防御高的职业打掉的伤害减免也低的不行,这也是我说金虚越来越不适合打架的缘故。 而后面直接加的伤害减免呢理论能过100通过公式计算得知你已经能免疫所有伤害了然后你就无敌了任何伤害打你只有绿色免疫二字。 先不要激动,上面说的是暗改前的实际某次更新暗改后,不管后面堆多高都不可能绝对免疫不收伤害了,可能是这个减免增加了个上限啥的把。 写个结论吧,这确实有点绕了,看不懂的直接看这吧,不要忽视防御给你抗性带来的提高,想堆伤害减免的人防御也不能落下最好能尽量堆高接近2W,好吧狐狸感觉平民1W+也就顶天了。 [编辑:懿米粉]
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