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斗战神玩家分析 改版后玩家流失的原因

  楼主是从七八月份起开始玩的斗战神,当时好像还是不删档内测,有一天上网跳了个弹窗说获得测试资格,就下载游戏开始玩了,玩了一个福陵山的猴子,到58狮驼做了一半游戏公测,几个朋友都准备玩,福陵山当时锁区就果断陪基友转区来到神豪遍地的大鹰服。断断续续玩了几个月,现在2700+火罗,最近有点事情,正好改版后上的少了点,每次上后都发现人员流失不少,有时静下心来思索原因,在下面的楼层和大家讨论讨论。

  一,团队本。不明白一个类暗黑三的游戏为什么会奇葩的想到出团队本。玩斗战神之前一直在玩暗黑三,休闲向玩家想刷了上去刷一会,怕老公不玩的时候刷到了七十多级,小蛮子有20来万的dps。转到斗战神后发现风格很像,连捡药瓶的声音都一样哇哈哈,很习惯,而且剧情更符合我的喜好。战斗简洁明快,也有一定的操作快感,顿时爱上了,特别猴子的打击感也挺不错的。我觉得四人小队是斗战神的一大特色,这样的组队方式好的地方很多,很容易组到队伍,副本过程不会很乱,基本一人一个职业出东西了不会分赃不均,战斗时间不长,一个本五到十五分钟基本都能完成,哪怕遇到坑也就这十五分钟就完了。打过一次团队本我就不敢再打了,为什么?我没有特别完整的游戏时间来打团队,说不定打着有事就得走了。修炼点能每点都刷的就是马厩了,因为快,不怕自己坑了别人。

  二,鬼本的门票制和60套装的获取难度。为了不坑人,自己单刷了四个鬼本的普通,有二次完整的时间和路人一起刷了每人一票的修炼,真心说这样刷本好累,现在我基本不打鬼本了,身上各种图的门票攒了十来张了,楼主玩游戏不愿坑人,上次和几路人一起刷,刷了两次临时有事,因为自己没出票又害得队伍散了道歉之余给了出票的两位一人一万官银赔偿,从此不是有两个小时以上的完整时间就再也没去打过鬼本了。门票先不说,为什么鬼本不能上组队平台组,必须得颠颠的跑过去,扯起嗓子带上图求组,实在没办法理解这个,为了让玩家们体验一下坐骑除了取经和抢矿之外的作用么。

  三,装备问题。现在斗粉们拿到一把新武器会做什么,当然是直接上太乙重铸啊,不出攻击加成誓不罢休,戒指也得是加成,面板越高越好看。这个问题暗黑三现版本同样存在,所有的属性中就是三攻最重要,暴击概率,暴击伤害,攻速,有这三个属性的就是海景,而且是没有上限的,你能堆多高堆多高,这点上量子的想法还是不错的,暗黑三下个资料片就限制了这几个属性的上限,是向量子学习的么,哈哈。

  四,宗派和凝聚力问题。团队坑走了一大批平民玩家,鬼本的不合理的机制让很多休闲玩家望而却步,量子大力宣传,堪称牛逼哄哄绝对创新的狮驼城玩法能不能挽回玩家的心呢?我们说说宗派和wow的公会的一些问题吧。wow的公会的凝聚力是怎么来的呢?就是游戏的核心所在raid。一个公会强不强,不是打架厉不厉害,人多不多,豪不豪。而是这个会进度到哪了,我记得当时在的一个会在部落进度比较靠前,算前五通bwl的,这个进度来的相当不容易,从周二开始,每天晚上会里有接近五十个人(四十个主力,十个左右替补)连续开荒五至六个小时,。有人说了,替补为什么甘心替补,因为当时wow的装备分配方式是以dkp分配的,dkp是根据你打副本的次数等等得到的(这是玩家自发形成的制度),替补也是有替补分的。

  五,量子工作室的设计思路。前面说到,斗战神的除剧情背景之外的设计借鉴了很多暗黑三的设定,最亲切的当然是精英的设定,山缚幻毒等等怎么这么眼熟呢,这不是强命铸墙瘟疫熔火么,很不错啊,名字改的很有中国风。暗黑三在发售之初确实大获市场认可,千万套的销量以及中国市场一码难求的火爆场面应该对量子有很深的影响。放弃了以望游戏单纯红蓝条的设定,用灵猴的连击点,龙女的龙血,老牛的怒气等等代替。每个职业也设计的颇具特色,战斗爽快之余操作性在网游中也很强,名著改编来的剧情也让人交口称赞,我们前期的游戏体验让我们觉得量子可谓是诚意满满。

[编辑:小乔]
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