研发团队首测总结 主策划内测曝光!
斗战神像莲花洞这样有互动性质的副本是否还会增加? 在以后的副本会增加boss的作战方式。比如将会把一个玩家传到一个场景,必须在限时以内打掉机关才能出来输出boss。或者一个boss会有两种盾,一种盾要打掉才能输出,另一种盾会吸收玩家的伤害,所以需要有玩家来指挥。之后我们会增加死亡的惩罚,让玩家不能轻易死亡,从而用心去研究打法。 斗战神现在的副本缺乏新鲜感,如何让玩家感觉到不一样的体验 我们会利用副本的现有资源去构建新规模的副本,比如现在的噩梦模式。除了成长性系统外,我们还会考虑增加道具召唤额外boss的设计。 斗战神首测时有时候会出现Bug有人无法进入副本的情况,是否能够增加在副本里组人的功能? 进不了副本的这个问题我们会优化,会去尽快解决。副本里组人会对消耗疲劳值的玩家不公平,也可能会出现一些很复杂的问题,所以不会增加这个功能。 要如何解决副本中有人临时退出或恶意踢人的情况?会有抽票踢人的系统吗? 我们将增加对于临时退出人员的惩罚。投票踢人这个系统可能会增加。但是生活也不可能是十全十美的,所以遇上特殊情况比较倒霉的情况也没有办法了。 紫色武器太厉害了,当玩家拿到紫武器的伤害输出是其他四个队友总和的两倍 紫色武器很强,但是拥有紫色武器的玩家其他的装备应该也会很好,经文、宠物也不会差。斗战神要打出高伤害并不仅仅看装备,还要看个人的操作,如果一个玩家有很好的装备和操作,那么是会打到很高的伤害。 斗战神现在只会掉自己职业的装备,不便于交易,内测时会掉落其他职业的装备吗? 依然不会。我们希望玩家打出的装备一定能是自己能够装备的,其次才是可以交易的。 斗战神的动作太慢,硬直太高,像牛魔霹雳掌打出去时目标早就不在走开了 我们将会在未来版本中进行微调,减少一些技能的硬直时间,或者增加大硬直技能的伤害。 有些技能有不必要的硬直,某些多段技能中间一定要连续输入缺乏操作性。 当时设计时犯的错误,我们认为一个技能一定要有华丽帅气的动作,但是我们发现这样会影响玩家的操作,之后我们会做出修改。可是技能也不能完全瞬发,我们还是会增加一定的硬直,我们会努力掌握一下中间的平衡点。 之前我们担心多段的技能增加输入的时间会让玩家有按错的可能,之后会做出修改。 更新更全资讯请关注叶子猪斗战神专区!! [编辑:月叔]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!