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比bug还严重 六大坑死你爹不偿命设计

  第三位 坐骑购买绑定。

  相信有不少玩家都遇到过,幸幸苦苦攒够钱,高高兴兴来到店里,买下了名字超帅气的理想坐骑,结果打开一看,尼玛不是自己职业的不能用!郁闷,浪费我时间,卖给别人吧。什么?!尼玛绑定了!?老天你玩我的吧?卖给商店,就这几个钱?!好吧,拿刀来,我想死……

  并不是说坐骑购买绑定有什么问题,而是想说,为什么玩家能够购买自己完全用不到的东西?买不到服务,只能买到损失,最关键的是没有补救和挽回的办法。当玩家遇到这种事情,请问是应该怪罪玩家的粗心还是应该自问是不是考虑有所欠缺。

  当然,补救的办法很简单,和武器一样用红色背景标注,或者在商店买的东西可以原价卖回商店即可,大家都知道。如果不改的话,那我无话可说,等着将来迎接无数玩家的怨念吧。

  第二位 宠物和乘骑放生

  斗战神宠物界面有两个按钮,一个“放生”,一个“出战”。刚刚收到个宠物好高兴啊,赶快点来看看……那啥,“放生”就是让宠物出来自己跑吧?“出战”是战斗吧?管他的先点来试试。点“放生”,提确实要放生宠物吗?确定。咦?!我的宠物呢?怎么没出来跑?!

  就这样,一个充满怨念的玩家诞生了。

  我想要说的是,对于可能造成不可挽回的关键性操作,服务提供方应该明确指出其中的风险并给予警告,是任何行业都该遵守的标准。

  “确实要放生宠物吗?”并不能看作有效的警告,因个人理解不同,对于放生的概念难免有所偏差,在上面的例子中玩家就正好和设计方理解反了。正确的方法应该是提示:“注意,放生后你将失去你的宠物,确定吗?”

  看似无关紧要的一句话,就可以左右玩家的整体游戏性,甚至影响玩家的去留。要知道在斗战神里得到一只宠物是多么需要人品的事啊!

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