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站在开发团队角度 浅谈副本难度调整

  2、盘丝岭是个好想法,神源岛和蓬莱直接死亡回到娘家,忒不地道了;

  像核心测试时一样,那会还没有大型的野外玩法,首测后,出现了白虎岭、车迟国等地图,这就是变化,相信此次盘丝岭也是开发团们的提前露笔。

  首测,大家要求的也别太高了。至于神源岛和蓬莱,死亡后直接回到长安,以及PK设置什么的,我有几点不现实的想法:

  一,是不是可以在以后,增加宗派队伍。现在的队伍是5人制,以后是否可以单独设置宗派队伍,这样每一个出力的玩家都可以获得好处,之前半夜和九艺的鸟、安妮、妹子他们一起去,总是不好意思拒绝,可去了后,因为自己的输出根本不给力,其实就是帮帮忙,这样时间成本下来,自己也真的很无奈,只能看着别人大丰收;

  二,野外PK建议:PK嘛,我觉得野外这种抢boss的问题,是个世界性难题,是世界性-难题,不是世界-性难题,童鞋们不要想歪哦,哇哈哈哈哈。言归正传,我个人还是觉得野外PK可以,但是是不是可以这么设置:

  每天在固定时间内,有三个宗派挑起,其余宗派分别加入其中一个宗派,带头的三大宗派,综合成员人数、等级等进行选择,尽量让各个势力达到均衡,当然,这个pk最好能设置下,由3大宗派自己选择,是否在野外进行pk,如果不,那么皆大欢喜,3大势力一起分果果,如果2大势力不同意,那么就民主集中制,也皆大欢喜,我抛砖引玉哈,具体操作可能还需要程序什么的,信口开河信口开河。

  总之,以后pk的地图和专门的如火焰战场的那种地方肯定少不了,好战分子们总有解决火旺的地方,毕竟也有一大部分玩家,是像我这般苦逼上班,没时间升级没时间弄装备的。

  说到这,突然灵光一现,是否可以在火焰战场各个资源点添加boss?哈哈哈!!!用声望换材料或装备什么的,boss给予的声望是一部分,最后胜负也会给予一部分,这样,就算因为后期被翻盘,也不会亏待了输的一方,因为很可能boss击杀数量输方多,但是因为伤了元气,资源点抢的不多。畅谈,瞎想哈!

  哥又灵光乍现了,可能和春天有关系,还是这种窗外小花喵爱叫唤的缘故吧,哈哈。是否能有这么一种副本

  进入后,玩家选择NPC,如同真正的战场一样,有肉有DPS有控,就像DOTA一样?而NPC可以是玩家的变身,或者是玩家的宝宝一样,负责专门的区域,协同争夺或守卫一块区域?最后的胜利,可以是抢夺对方主城,像火焰战场一样有输赢,或者有时间限制,没有输赢,皆有声望?这时候,玩家可以选择几个技能,自身的,或者系统给予的?按人头数算?或者攻占、守卫次数、时间算?

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