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站在开发团队角度 浅谈副本难度调整


站在斗战神开发团队角度 浅谈副本难度调整

  首先,对于斗战神19日更新,站在开发团队角度的几点想法:

  1、为了调动玩家团队的配合和游戏操作性和可玩性,所以针对部分副本,进行了难度调整;

  就这几天,世界上的喊话,最多的就是魔兽和暗黑3,前者我没有亲身体验过,后者,暗黑2玩过,那时候真心感觉灰常不错,也预定暗黑3了。诚然,这两款游戏,相比几年十几年前,可能再也没有太多的光环让我们这群苦逼玩家望洋兴叹,更多的是比较之后,心中留有的一份缅怀、期待或者还有信任,相信暴雪出品必属精品。看看最近EA等一些其他游戏开发商的发展势头,其实暴雪真心面临不进则退的危险,再加上国内大陆市场竞争这么激烈,韩国游戏不停的抢食我们这片广阔的肥肉,暴雪的竞争力其实再也没有以前那么具有吸引力,这也是好事。

  有点扯远了,回到这次更新的问题上。我知道开发团们,一直搜集着各个玩家们的bug提交,以及意见等等,以往的更新,也都是针对这些进行更改,比如职业削弱这一块占了很大,相信开发团们都是经过深思熟虑的。可这一次,如果仅仅作为首测来说,有点过头了,未必会让玩家流失,但极大的伤害了我们这些玩家的心,本来对斗战神一直很美好的期待,一下子就降低了两分,我不知道别人有没有这样的感觉,我个人是相当的失望。虽然自己不算什么高玩,但以自己从传奇走到现在的或多或少的游戏经历来看,斗战神,真心算是国内一款屈指可数的游戏了,因为职业创新、玩法创新,以及柔和了魔兽等其他游戏副本、疲劳等新颖的玩法,因为是首测,可能会在满级后单调点,但相比核心测试,应该大有进步吧!

  我个人觉得,一款游戏能够吸引玩家,有难度但不让人虐心才是真理,难度的存在是为了可以让玩家在尝试过后,获得一定的成就感和自豪感,但这次副本难度调整,我丝毫没有获得这种感觉;

  腾讯微博上,开发团的一个朋友应该看到了我写的那片吐槽文后,说:通过这次更改,一是要增加团队配合,二是让玩家以后在通过凶险后,可以向朋友炫耀,拥有成就感。这两点理由无可厚非,但是,如果把此次更新后的凶险设置成噩梦,我觉得目的完全达到,材料掉落降低,也不是什么大问题,毕竟以后公测乃至完全向市场敞开后,不可能每个玩家都一身套装或极品紫武器,这本来就不现实。但是,打着凶险的旗号,卖着噩梦的膏药,我觉得属实太不人道了。

  增加难度,不是单纯的增加boss秒杀等攻击力的强度。这两者之间不是“=”,前者应该只是一个参考,或者是其中一个可考虑的因素。

  我还是拿让我始终郁闷的凶险遣云宫举例子,比如莲花富人和哪吒,在队友被浑天凌困住后,天上的那个甜甜圈完全没有必要秒杀,凶险的时候,可以浑天凌困住一个人,而且时间很短,噩梦难度(以下把19日更新后的凶险统称为噩梦)后,可能或者最好困住4个或3个人,留下1、2个人营救被困队友,然后甜甜圈可以不要秒杀,这,我觉得就是既增加了难度还增加了可玩性;再比如太乙真人那,凶险的时候,完全可以出一个或者两个火阵,而且时间发动时间长,伤害低,为玩家以后参与噩梦难度进行预演,噩梦后,出 4-5个火阵都没有问题,但不要秒杀,血量降得比凶险多一点就差不多了吧,这时,完全可以增加诸如硬直、机关、陷阱、道具等其他玩法,让队友解困或点取附近的道具、机关等解除硬直或陷阱等,我觉得这才叫难度增加,可玩性增强,机关可以设置五行、密码、顺序开启等等。例子就举这么多吧,大早上的,迷糊,脑袋硬直了。


  2、盘丝岭是个好想法,神源岛和蓬莱直接死亡回到娘家,忒不地道了;

  像核心测试时一样,那会还没有大型的野外玩法,首测后,出现了白虎岭、车迟国等地图,这就是变化,相信此次盘丝岭也是开发团们的提前露笔。

  首测,大家要求的也别太高了。至于神源岛和蓬莱,死亡后直接回到长安,以及PK设置什么的,我有几点不现实的想法:

  一,是不是可以在以后,增加宗派队伍。现在的队伍是5人制,以后是否可以单独设置宗派队伍,这样每一个出力的玩家都可以获得好处,之前半夜和九艺的鸟、安妮、妹子他们一起去,总是不好意思拒绝,可去了后,因为自己的输出根本不给力,其实就是帮帮忙,这样时间成本下来,自己也真的很无奈,只能看着别人大丰收;

  二,野外PK建议:PK嘛,我觉得野外这种抢boss的问题,是个世界性难题,是世界性-难题,不是世界-性难题,童鞋们不要想歪哦,哇哈哈哈哈。言归正传,我个人还是觉得野外PK可以,但是是不是可以这么设置:

  每天在固定时间内,有三个宗派挑起,其余宗派分别加入其中一个宗派,带头的三大宗派,综合成员人数、等级等进行选择,尽量让各个势力达到均衡,当然,这个pk最好能设置下,由3大宗派自己选择,是否在野外进行pk,如果不,那么皆大欢喜,3大势力一起分果果,如果2大势力不同意,那么就民主集中制,也皆大欢喜,我抛砖引玉哈,具体操作可能还需要程序什么的,信口开河信口开河。

  总之,以后pk的地图和专门的如火焰战场的那种地方肯定少不了,好战分子们总有解决火旺的地方,毕竟也有一大部分玩家,是像我这般苦逼上班,没时间升级没时间弄装备的。

  说到这,突然灵光一现,是否可以在火焰战场各个资源点添加boss?哈哈哈!!!用声望换材料或装备什么的,boss给予的声望是一部分,最后胜负也会给予一部分,这样,就算因为后期被翻盘,也不会亏待了输的一方,因为很可能boss击杀数量输方多,但是因为伤了元气,资源点抢的不多。畅谈,瞎想哈!

  哥又灵光乍现了,可能和春天有关系,还是这种窗外小花喵爱叫唤的缘故吧,哈哈。是否能有这么一种副本

  进入后,玩家选择NPC,如同真正的战场一样,有肉有DPS有控,就像DOTA一样?而NPC可以是玩家的变身,或者是玩家的宝宝一样,负责专门的区域,协同争夺或守卫一块区域?最后的胜利,可以是抢夺对方主城,像火焰战场一样有输赢,或者有时间限制,没有输赢,皆有声望?这时候,玩家可以选择几个技能,自身的,或者系统给予的?按人头数算?或者攻占、守卫次数、时间算?

  3、太困了,草草结束,就剩一句了,不是来前火车票谁给报了,是我十分想见开发团,哈哈!

  开玩笑的啦!最后,其实就是希望开发团们,能一如既往的吸取玩家们的建议,广纳民意,切莫再做一意孤行的事情了,哪怕在官网或各大媒体上给大家一个解释,提前征求意见或更新后给个原因理由什么的,我都觉得很不错吗!

  本人做地产广告的,沈阳万科的房子卖的很火,火到什么程度,有很多业主,个死变态,万科有多少项目,他们就有多少套房子,不是因为万科的户型有多么多么好,恰恰是因为他们的物业服务,绝对在沈城无人可比。其实做游戏也好,做房子也罢,还有什么汽车、护舒宝,其实都一样的,只要能为客户带来最具可比性的使用体验,可以忽略产品的物理属性,所以嘛,在选择人鱼和鱼人的问题上,大部分男童鞋们,都会选择鱼人的,是吧,哈哈哈哈哈!(选人鱼的银,不说你们什么了!!!)

  困困,洗洗睡了!丫丫斑竹,吃好喝好吼!

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[编辑:月叔]
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