斗战神幻甲解读 取舍伤害加深与无所畏惧
我善于计算,如果我的理论正确的话,也要归功于各位论坛大神,他们的付出让我受益匪浅。我是站在各位大神的肩膀上的。希望下面的斗战神攻略能为大家解惑,天天斗神齐神。 首先说幻甲,很多人提到4+2,但是和一套6件比起来真的好么?? 4+2相对于6,多了25斗志25精准,少了2%的会心率,3%的会心防御率。 咱们比较一下25斗志25精准和2%的会心率的伤害收益(3%的会心防御率属于PVP向的 不讨论这个) 25斗志算上斗志加成理想的能增加25攻击,25精准算上精准加成理想的能增加0.6%的会心率。 我是新区的玩家,目前等级56,大家也差不多吧,灵猴56级1600+的攻击很好搞、平民化,以1600攻击为300%暴击伤害为例。 (1600+25)*(1+0.6%*300%)=1654.25 1600*(1+2%*300%)=1696 很明显2%暴的收益要比4+2套的高,而且后期攻击越高收益也越高。 另外一点6件的帅啊,4+2不伦不类。 结论:幻甲6件套装比4+2的搭配效果更好。奉劝各位,没必要为了面板的那一点点攻击数值的好看,而选择性错误。 然后是让人最纠结的破天棍的伤害加深和无所畏惧 我平民玩家 无那么多银子洗点打数据实验,但是很感谢论坛里各位大神的测试数据,我今天一天都在看他们的帖子。 各位大神给出的测试数据,无所畏惧的伤害提升都要比伤害加深来的高,而且还回体力,尤其飞升之后,无所畏惧BUFF存在时间内平均能轮6次破天。 我经过反复测试,平均每次爆发可以轮10次破天,其中两次是无无所畏惧BUFF的。 以单独加满无所畏惧或者伤害加深为例,开算。 总伤害,无所畏惧为8*120%/10=96%,伤害加深为90%提升。 这个伤害比较基本和各位大神的测试数据吻合,当装备越好的时候这个6%所带来的收益越高。
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