斗战神幻甲解读 取舍伤害加深与无所畏惧
我善于计算,如果我的理论正确的话,也要归功于各位论坛大神,他们的付出让我受益匪浅。我是站在各位大神的肩膀上的。希望下面的斗战神攻略能为大家解惑,天天斗神齐神。 首先说幻甲,很多人提到4+2,但是和一套6件比起来真的好么?? 4+2相对于6,多了25斗志25精准,少了2%的会心率,3%的会心防御率。 咱们比较一下25斗志25精准和2%的会心率的伤害收益(3%的会心防御率属于PVP向的 不讨论这个) 25斗志算上斗志加成理想的能增加25攻击,25精准算上精准加成理想的能增加0.6%的会心率。 我是新区的玩家,目前等级56,大家也差不多吧,灵猴56级1600+的攻击很好搞、平民化,以1600攻击为300%暴击伤害为例。 (1600+25)*(1+0.6%*300%)=1654.25 1600*(1+2%*300%)=1696 很明显2%暴的收益要比4+2套的高,而且后期攻击越高收益也越高。 另外一点6件的帅啊,4+2不伦不类。 结论:幻甲6件套装比4+2的搭配效果更好。奉劝各位,没必要为了面板的那一点点攻击数值的好看,而选择性错误。 然后是让人最纠结的破天棍的伤害加深和无所畏惧 我平民玩家 无那么多银子洗点打数据实验,但是很感谢论坛里各位大神的测试数据,我今天一天都在看他们的帖子。 各位大神给出的测试数据,无所畏惧的伤害提升都要比伤害加深来的高,而且还回体力,尤其飞升之后,无所畏惧BUFF存在时间内平均能轮6次破天。 我经过反复测试,平均每次爆发可以轮10次破天,其中两次是无无所畏惧BUFF的。 以单独加满无所畏惧或者伤害加深为例,开算。 总伤害,无所畏惧为8*120%/10=96%,伤害加深为90%提升。 这个伤害比较基本和各位大神的测试数据吻合,当装备越好的时候这个6%所带来的收益越高。 但是,实际情况真的那么美好吗?? 说说无所畏惧的特点,释放一个破天棍后等约1秒左右出现伤害120%加成的BUFF,之后一直轮破天BUFF一直会在直到8秒结束,但稍微停顿一下buff就会消失,如果你没有无所畏惧的BUFF一直轮破天不停顿是不会出现无所畏惧加成的。所以要得到无所畏惧的收益就要在轮完一个后,主动停顿一下,例如插入各种BUFF技能。我的手法是定海1或者2 神行 - 巨猿 - 破天 - 活筋 - 隐身 - 破天到无所畏惧结束一般会有个飞升触发,轮6次不成问题- 奔雷 - 破天 - 棍式或者奔雷,攒够4豆- 破天2次,护身咒使用时间视具体情况而定。 有人会问定海4的12秒,放不了这么多的技能,定海4有个小BUG,进入定海4的的破天连着轮的话会刷新两次12秒,需要有神行攻速加成的支持这样就多了大约3秒时间,就是有人说的15秒定海4。 但是有时候的停顿是被迫的。什么时候会被迫稍微停顿一下呢?在你闪躲BOSS高伤害技能的时候、被BOSS打飞、断筋、封脉、群体控制让你摇动鼠标、自己释放格挡的时候等等,蝎子精的地刺、奎木狼的群体击飞、鲶鱼精的群体包泡泡、金兕崖老一的剑雨、群体摇鼠标等等,都是猴子爆发的大克星。 要记住死人是没有伤害输出的,高伤害的技能该多还得躲。BOSS不是木桩他也会跑也会飞,而且这些技能几乎没有固定的时间CD不好掌握,我只能根据血量的多少来判断他要放什么技能,也不是每次都能保证判断正确。 BOSS战太容易被各种因素打乱节奏了,节奏一乱,即使少无所畏惧的BUFF少覆盖一个破天那么总体伤害也没有伤害加深带来的高了。PS:常常损失的不只一两个破天的BUFF覆盖 只有神人或许才能保证每个BOSS的技能都非常熟悉,爆发时机拿捏的很好,每次爆发才不会被打断。 结论:木桩BOSS无所畏惧优于伤害加深;但大多数BOSS都不是木桩,所以总体来看,伤害加深优于无所畏惧。 神人请果断选择无所畏惧,平民玩家请果断选择伤害加深。 至于体力问题,巨猿+神行直接满体力有木有。即使闪避、格挡常用,只要控制好不盲目用,体力是不会降到一半一下的。 最后炫耀下 我的面板攻击才1600 ![]() [编辑:小乔]
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