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《斗战神》宣布战斗2.0重大突破 将于CJ公布

CJ
  一方面是因为首测版的《斗战神》仅仅只是一个完成度50%的作品,许多特色在这一版本中尚未添加;另一方面也是因为《斗战神》也是在不久之前才刚刚发布了一套完整的“战斗2.0”标准,这一标准中的某些系统在技术上还存在一定的不足,需要时间去进行技术攻关。

  而现在,《斗战神》官方宣布“战斗2.0”标准取得了重大突破,究竟会是哪一方面的突破呢?

  
图三:战斗2.0标准的无锁定技能模式

  《斗战神》究竟取得怎样的突破?

  在《斗战神》的首测版本中,诸如“可移动BSP面技术”、“真是天气系统”这些属于“战斗2.0”标准范畴的特色,并没有出现在游戏中。根据官方表示,虽然《斗战神》具有前瞻性的提出了这些特色,但是要想在游戏中实际实现起来却并不容易。而现在《斗战神》宣布“战斗2.0”取得重大突破,会否是在这些技术上实现了突破呢?

  如果真是如此,那么相信在下一个版本的《斗战神》中,我们就能够真正体验到全天候、全地形的不同作战乐趣了。

  当然,既然是重大突破,或许《斗战神》在“战斗2.0”上取得的成绩还并不仅仅限于技术上的突破,甚至有可能是增加了更多具有前瞻性的游戏标准、或是在游戏的操作手感、操作体验上又有了质的改变。至于这个重大突破究竟是什么?我们只能等到CJ上《斗战神》亲自为我们揭晓答案了!

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[编辑:mrjayhui]
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