《斗战神》宣布战斗2.0重大突破 将于CJ公布
一方面是因为首测版的《斗战神》仅仅只是一个完成度50%的作品,许多特色在这一版本中尚未添加;另一方面也是因为《斗战神》也是在不久之前才刚刚发布了一套完整的“战斗2.0”标准,这一标准中的某些系统在技术上还存在一定的不足,需要时间去进行技术攻关。
而现在,《斗战神》官方宣布“战斗2.0”标准取得了重大突破,究竟会是哪一方面的突破呢? 《斗战神》究竟取得怎样的突破? 在《斗战神》的首测版本中,诸如“可移动BSP面技术”、“真是天气系统”这些属于“战斗2.0”标准范畴的特色,并没有出现在游戏中。根据官方表示,虽然《斗战神》具有前瞻性的提出了这些特色,但是要想在游戏中实际实现起来却并不容易。而现在《斗战神》宣布“战斗2.0”取得重大突破,会否是在这些技术上实现了突破呢? 如果真是如此,那么相信在下一个版本的《斗战神》中,我们就能够真正体验到全天候、全地形的不同作战乐趣了。 当然,既然是重大突破,或许《斗战神》在“战斗2.0”上取得的成绩还并不仅仅限于技术上的突破,甚至有可能是增加了更多具有前瞻性的游戏标准、或是在游戏的操作手感、操作体验上又有了质的改变。至于这个重大突破究竟是什么?我们只能等到CJ上《斗战神》亲自为我们揭晓答案了! 关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 腾讯游戏,用心创造快乐! 关于腾讯游戏泛娱乐 2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学资讯与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界! 【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。 [编辑:mrjayhui]
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