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揭秘《斗战神》 双盲区智能转身系统

  《斗战神》全新“盲区智能转身系统”

  那么,什么又是盲区呢?

  所谓“盲区”,也就是BOSS在侦测到技能目标与自己当前朝向的夹角大于某个角度时,BOSS无法立刻进行攻击,必须先进行转身,再释放技能。而这个盲区的大小、BOSS转身的次数和时间,都将根据不同BOSS体形、能力而发生不同的变化。

  对于《斗战神》这样一款hack & slash风格的游戏,战斗体验无疑是玩家最期待的。而“盲区智能转身系统”的引入,让玩家战斗过程有了天翻地覆的改变。玩家的走位将实实在在地影响BOSS的行为和技能序列。在BOSS战中,玩家可以利用 “风筝流”、“背刺流”、“猥琐流”等各种战术与其不停周旋。在BOSS的盲区发动攻击,而在BOSS转身过程中逃离原地。通过这一系统,《斗战神》的战斗变得更有节奏,对玩家的操作要求也会相应提高。

  只要操作够,BOSS都是“perfect kill”

  攻关“智能盲区”背后的那些事儿

  盲区智能转身系统,虽然解释起来很简单,但是要想真正在游戏中实现这一系统,却并非易事。

  最处,《斗战神》的研发人员让BOSS“慢慢转身”,结果换来的就是BOSS极不协调的边转身边放技能,这无疑与追求的效果大相径庭。于是《斗战神》的研发改动了服务代码,记录每个怪物记录的朝向。当怪物在侦测到目标与自己的朝向有角度差异的时候,将会停留一小段时间之后进行转身,同时研发门还设定了每次转身的最大角度,使得转身过程更加协调。

  巨大的BOSS转身未必就慢哦

  一切都OK了吗?没有。在导入新的设定之后,研发人员发现BOSS转身地骤停骤起显得很怪异!于是,研发门又根据人体力学将每次转身划分为两段,转身开始的时候角速度会逐渐增加,接近结束的时候会逐渐降低。看上去似乎完美了,不过在一些临界点位置,BOSS的转身要么显得勉强,于是“盲区”的概念被引入。盲区的出现让《斗战神》的怪物更加“智能”,再配合重构的系统,《斗战神》的怪物们终于都有了与众不同的“转身”。

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