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官方资讯:让子弹射偏,游戏主程专访!


      “我们甚至解决了箭枝贯通的问题,也就是说如果有一排怪物排成竖排站在你面前,你可以用一枝箭射向他们,越前面的怪物受到的伤害越大,当箭枝穿过几个怪物后,渐渐没有力量,不再对后面的怪物造成伤害,而能射伤几只怪物则取决于你射箭的力道大小和怪物的护甲数值。” 

 

 

 
      “是的,我们付出了很多的代价”
      谢耳朵不经意的摸了下手背上的疤痕。
      “当射击技能出现时,我们游戏数据包量会提高20倍,服务器tick从每秒2次提高到每秒10次,以后我们单台服务器的运营成本将提高30%……”
      “但我们成功了,这一切都是值得的,我们的弓箭手是最符合物理逻辑的弓箭手,也是最可爱的……”
      说到这里,谢耳朵面色微红。
      “我们还有很多想法来让她更美好,比如战熊就是其中一点……嗯,其他的,以后再聊吧!”
      “就这样吧,我还要写代码呢。”
      “哦,对了,那个程序员买包子的故事不是真的……”

 

      编者附:《程序员买包子的故事》
      老婆给当程序员的老公打电话:“下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个。”
      当晚,程序员老公手捧一个包子进了家门……
      老婆怒道:“你怎么就买了一个包子?!”
      老公答曰:“因为看到了卖西瓜的。”

[编辑:月叔]
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