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下个新职业必为二郎神君 新职业大家来猜猜

  传闻中的神将到底是何方神圣,原型如何?以下是集合粉丝的讨论结果。其中最大可能就是神将就是二郎神。

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  以下是更多讨论和猜想。

  猜想1:使用双刀武器的职业

  理由:首先使用双刀武器过去普通,但是如果加上武器的组合和分离功能可能会出现不同的效果,下面我说明:例如我们经常看到有拿双刀的,但是如果用技能把双刀拼成1把刀,看上去就是2头有刀刃,中间是手把,之后又可以分离成双刀得2中模式,也就是职业的2中形态变化,各自有自己的增益效果。这样的职业还是蛮酷的,而且一般这种职业攻击速度比较快和暴击高,在刷FB的时候是个给力的DPS。

  猜想2:使用鞭子武器的职业

  理由:斗战神的FB大多BOSS与小怪分开,就是刷完下怪才到BOSS那里,这样BOSS单身一人,难度也会减低(俗话说:双拳难敌四手),所以我觉得有可能会出现很多高攻小怪一直刷新出来保护BOSS,就像在神原岛里的BOSS一样附近一直刷新小怪(小怪输出可以忽略),而FB的这种设计就是定点刷怪,有了鞭子职业可以远程捆绑怪物,而牵就一BOSS一身。如果设计操作难度高的话可以设计一些技能在释放时需要对目标准确捆绑,就像现实生活中的扔圈套玩具那样。但是这种职业还是作用不是很大,如果做为秀酷的话,可以设计成猴子的连击点一样,他的出招很有连贯的韵味。

  猜想3:使用拳套武器的职业

  理由:这种职业是一种近身肉搏型,因为斗战神里的FB随着等级的提高而难度不断上升,难免TX会制造出一些可以大范围攻击的技能的BOSS,这样想躲就躲不掉了,可是源于3D的构想,此类技能一般可以被前方一个单位抵销,所以我觉得有可能出偏向与一点肉盾的职业。

  猜想4:使用长枪武器的职业

  理由:论坛上的早期预想职业就有神将这一人物,那么如果真出的话,很可能就是拿长枪武器的。这样的职业因为有较多的近身战职业,所以我觉得这样的人物的技能会偏向于控制型;例如某种破甲、减速、衰弱、晕眩等辅助打BOSS的限制招数。

  猜想5:职业之间联合创造新技能

  理由:因为是动作游戏,最后还是少不了团队配合,但是往往的团队刷怪太过单调。可以设想一下不同的职业2~3个之间可以触发另类的新技能,而且威力不小,多职业间的搭配有出现了千变万化的炫酷场面,这样有可能也能补充下职业间的不平衡性。

  猜想6:自定义选择FB方向

  理由:怎么说吧,自定义就是FB里是同个FB,但是模式却有着不同的剧情,且剧情里还可以自己添加生成不同场景对话(其实这还要看小说的细节故事强不强大),而不同组合方式路线可以获得不同道具,所遇任务也大不相同,这样的FB耐体验,充满着未知性(想那个三仙道场不就是3中模式路线的不同难度嘛)。

  猜想7:野外篇-足智多谋闯天下

  理由:神原岛的难度虽然还可以,但是已不能满足玩家的高端操作了。所以这样的靠着刷怪通关的游戏不好玩了,不是吗?而近期我们看到了很多游戏里都有很多益智类性的小活动,那么何不如拿到野外当成挑战呢?所以没有地图可以看的野外更有开发这项功能的潜力,例如设置塔防任务方可进入下一个地点;引入迷宫模型附带秒杀性道具;收集材料激活阵型图。。。。。。。。。暂时想到这些,仅供参考。

[编辑:mrjayhui]
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