斗战神各职业技能大改!10月22日全服维护
PVP PVP体验优化 在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态; 神将的头顶血条会显示神盾的剩余量; 在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为; 在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示; 优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显; 在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。 PVP天平调整 地图的PVP分类将规范为以下三类: 天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待); 一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同; PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。 竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢; 天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平; 火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验 宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整; 竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果; 竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响; 现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。 PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效) 格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒; 闪避、受身的体力消耗下降为25、35点; 在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。 其他 新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕; 缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动; 现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地; 隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效; 修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。 装备 传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值; 紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
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