斗战神近期更新测评 十大要素优劣势分析
从狮驼箱子开始说吧每一个有争议的改动都会分析一下纯个人观点欢迎讨论不喜轻喷 1、狮驼的两个箱子 个人觉得是一个非常赞的改动让混沌古币在套装成型后不至于沦为摆设降低了团队本竞争同时变向增加的逗脸的乐趣论坛上出现的争议是一周上限200个每个箱子都开一周只剩下10个套装遥遥无期当然那个帖子是建议改上限新人追求上进是可以理解的但是别人一步一脚印走过来的路现在不夸张的说你已经是开着疾跑在追了。没必要妄想一个闪现追上~ 2、争议最大的改动副本次数限制跟掉落提升 我是去年9月份开始玩的。我没有见过哪一次改动有这一点对这个游戏的氛围印象如此之大本人大四学生狗固定队的也基本情况差不多无耻一点说就是时间豪官方一点就是班转党这次改动简直就是班转党的噩梦 首先从原因上分析吧喷策划看过的都知道改动是针对工作室的但是打击面之广兼职丧心病狂工作室其实最大的坏处不是什么游戏氛围。。而是他把本来系统(也包括一部分玩家)该赚的钱赚走了换句话说挡财路而班转党呢其实很多时候我们干着和工作室同样性质的事情只是我们没有用脚本 一般游戏打击工作室的方式是鉴别然后查封最典型的是魔兽的外挂检测但是很显然斗战神在这个方面毫不客气的说做的是相当差劲可能是技术上确实存在缺陷把所以限FB的改动应运而生这样工作室的钱你赚走了班转党的路也几乎封死了说实话刚开始的时候我担心60次不够刷。。但是现在的情况是包括固定队所有人还有我认识的一些朋友都不怎么想去刷本了收益惨不忍睹材料便宜的不行好不容易爆个紫武还未必能把解绑费赚回来当逗脸少了心跳是不是把最重要的东西给抛弃了。有人吐槽现在官银最大的获取途径是福缘袋再次奉上10086个赞~ 总结一下这个改动说真的把不怎么花钱的得罪惨了。 3、幻甲升级 说实话这是一个迟到的改动至少我个人是这么觉得就像尤卡说的这是一个比较成熟的商业体系这毕竟是一个国产网游土豪多花钱建立优势游戏运营商盈利再正常不过而且这些优势并没有想象中那么大可以说在这个上面量子的度还是掌握的比较好的我想如果幻甲一开始就是可以升级的大概没有人会觉得有什么不合理吧~如果不是班转党的路被封死了这也多了一个竞争方向嘛~ 4、商城真言 说真的这个改动有点。。怎么说呢不太厚道一开始商城单买真言说实话还好只是起到稳定物价的作用大多服务器的物价实际上直接用银子买更划算但是新开的真言包呵呵量子的目的真的值得推敲您这是要把所有的钱都赚走留下土豪在大街孤独的游走么? 5、宗派技能 这个只能点赞跟技能点一样多出一个追求的方向让长期满满的经验不再一无是处而且收益相当直观班转党面板党的福音土豪也开始为了经验而苦恼了~ 6宗派活动死绝狮驼城毁于一旦 且不谈玩家花了那么多精力那么多时间辛苦建立起来的城你们说收就收了吧围棋兽潮几乎有意义的宗派活动都被取消了那些毫无收益枯燥无味的无底洞藏宝之地为什么不取消呢?体现宗派凝聚力的活动你们都取消了。。呵呵你们专业搞分裂么?再说说宗派大战相当不错的想法但是做的时候能多花点心思么这种活动相当明显一个宗派只应该允许一个队伍进入好么多开队伍拖时间战术都被开发出来了真不知道是该佩服国人的智慧还是悲哀国人的道德。 [编辑:赤失命]
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