斗战神新主动技能将开放 1V1内战和宠物融合

  装备获得途径变多 强化成本大幅下降

  装备是目前所有关注的焦点,这次更新中关于装备的内容也相当多。其中紫武解绑一项已经更新了,混沌石购买极品装备也实现,不过本次更新没有加入新的混沌石获取方式,所以大家还是请更努力地刷本做日常吧。

  不过有新的极品装备,官方说是“超越紫色品质”的掉落,而出处则是“荣耀与血腥之地”,此语所指为何,尚不得知。

  强化规则也得到修改,现在强化结果可以继承,幸运值则被做成一种掉落,估计可以在强化时作为一种材料加入。与之相应地,重铸也优化了。据说下一步的更新方向是,强化结果不但能被继承,还可以存档。同时汲灵系统也将得到优化。

  此外,为了配合装备强化,绑银变得可以购买,玩家可以用官银以1:5的汇率购买绑银。这点在游戏里已经实现。未来道行也可以用于购买绑银,每周还有全民福利发放,官方称之为“共同富裕计划”。

  PVP平衡性进一步加强 优胜者奖励增多

  PVP方面,一句话来说就是会更为平衡。每个职业的弱势分系输出能力将得到加强(冰罗?),而PVP的基础机制也将重做。同时为了鼓励玩家的PVP热情,还将加入更多的奖励系统。估计或许会是类似WOW中角斗士套装一类的奖励。

  此外值得一提的是,游戏将加入职业内战系统,内战以1V1的形式进行,最后的胜者将获得“大师兄”的头衔,估计会有一些身份属性奖励。可以肯定的是,每个职业的大师兄将每天被无数次追问加点和手法。

  群P方面,宗派战玩法被重新设计了,修改后的宗派战将趋向于更多收益。

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