斗战神属性 身法对回避会防会伤的影响

  我相信身法大家肯定都知道,那具体身法到底有什么作用呢?我们一起来看一下。我们都知道,身法可以提升闪避,会心防御和会伤加成。提升效果到底有多少,我们用一些具体的数据来看。

斗战神数据
斗战神数据
斗战神数据
斗战神数据

  首先,我们来看身法与会心伤害加成的关系,很明显,从数据就清晰可见,很有规律,今天有个叫土瓦土瓦的朋友讲每10身法相当于1%的会心伤害加成,他说的是对的。数据也是完全符合的,身法与会心伤害加成是一次函数关系,成正比,我们假设会心伤害加成为Y,身法为X,其关系则为Y=0.1X ,需要解释的是数据中的红色部分,红色部分的数据与上面的数据中间的差为426,它其实是14重天的神行带来的效果,当然它也明显增加了42.6%的会心伤害加成,所以如果你是猴子,你应该思考技能会不会带来会伤加成的溢出,当然如果会伤加成比较低的话,可以考虑这10秒带来的效果。

  然后来看一下身法与闪避的关系,从图中可以看出,身法的变化对闪避还是相当明显的,虽然相对会心防御的增加效果虽然差了一点,两条线开口越来越大,但其变化趋势还是一目了然的。根据计算,在数值不太高的时候斜率在增加,到后来斜率维持在1.7左右,也就是说,在后来基本上是正比关系,并且,我们可以看到,在数值不太低(使用神行后)的情况下并没看出其收益在减少,所以,如果是堆身法,暂时不用考虑溢出问题,当然是对闪避来讲。

  我们再接着来看一下闪避与闪避率之间的效果转化,我们先来看一些随机得到的数据。

斗战神数据
斗战神数据
斗战神数据
斗战神数据

  从数据的变化趋势可以清晰看出,初期闪避对闪避率的增加很明显,中间出现了一个转折,闪避率的变化随着闪避的变化有所衰减,但却是一直在增加的,并且趋于直线的斜率也没有太大变化,甚至到了3200多的闪避(使用神行后),其趋势仍未太大变化,所以闪避暂时也不用考虑上限问题。有朋友提到极限闪避流,我们可以看出,光凭闪避带来的闪避率还不够,如果想从闪避上有更好效果的话可以装备多洗些闪避率加成,因为,3200多的闪避带来的闪避率是35%多一点,可以进行尝试,当然闪避率的效果有机会会再去细看

  我们再来看下身法带来的另外一个属性的增加,就是会心防御的增加,而会心防御在面板上显示的是影响会心防御率,我们来看看是怎么影响的。

斗战神数据
斗战神数据

  惊呆了有木有?我看到这些数据的时候惊呆了,同时也要纠正今天所说的神行加会心,同时加的会心防御可以抵消会心率,会心防御的增加对于会心防御率的变化一点影响都没有。于是我各处找资料,看其他玩家的发现,没找到这部分内容,反而在其他网站看到了此贴前面的一些内容。于是大胆猜测,会心防御不影响会心防御率(当然后面那个2000多的数据也是开神行的效果),而是等级影响会心防御率,我们每升级,会心防御率就会变化,至于如何变化,这需要有不同等级的会心防御率才能看出来,如此而想,在PK中,我们自身固有的会心防御率(等级确定情况下)是阻止不了别人暴击的,并且别人还可以堆会伤率,所以会伤减免对于暴击就有效果了,阻止不了暴击但可以减少暴击的伤害。

  上面是自己的一些测试和理解,不一定全部正确,我感觉通过对一些数据的对比分析自身对这些属性清晰了很多,也希望给大家提供一个参考,在玩游戏时不再那么迷茫,看不出属性的收益和效果,希望能给大家一个思路,能够节省一些对这些属性一头雾水而花费的时间,当然也希望大家补充,我们一起讨论,一起进步,能带给更多玩家更多的东西

[编辑:懿米粉]
上一篇:斗战神趣味坐骑 我要骑上龙宫专属坐骑 下一篇:斗战神赏金副本 写给新人赏金副本小技巧
分享到:

点击排行

我要爆料