属性之间的关系 数据说明防御精准的影响
阐述下防御与伤害减免,以及精准与会心命中会心率之间的关系,希望在大家玩游戏的人生的一段日子里,能够有所帮助,看到这些不再一头雾水,娱乐是游戏的本质,让大家在自己有限的时间内能够认清属性,选择性提升自己所需要的属性,以最少的时间提升自己综合作战能力 有很多人说防御没用,只知道伤害减免有用,攻击和会心有用,那么我可以说你没认清防御的本质,就基础属性而言,一般的游戏都会分为攻与防,这样你就会知道攻击与防御是相对的,伤害方面攻击是基础,减伤方面防御是基础,防御直接换算成伤害减免,我们就一些数据来分析防御与伤害减免的关系,图中为一些随机采集的数据 由图我们可以看出两者不是线性关系,而是近似二次函数的关系,我们假设斜率为K,来计算一下斜率的变化,由一二组数据可算出 K=∆y/∆x,K1=0.0072,K2=0.0044,K3=0.0020,由此可以看出斜率是不断变小的,也就是防御的增加是增加伤害减免,但是增加的量也是在变小的,这和其他属性差不多,都是数据越高,再次增加的数值带来的收益越低。因此对于后期神将再一味堆筋骨其带来的收益是微乎其微了。 下一页斗战神玩家采集数据证实精准与命中和会心的关系
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