斗战神里是攻击加成好还是伤害加成好?

  攻击加成好还是伤害加成好?估计很多人还是说不出其中的道理

  首先我们看一下打出伤害的构成

  普通白字伤害(扣除防御力)+属性伤害+种族伤害=总伤害

  以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素

  得出以下公式:

  攻击加成的公式:

  攻击伤害(扣除防御力)×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害

  注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X

  伤害加成的公式:

  [攻击伤害(扣除防御力)+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害

  那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子

  种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值

  600种族伤害(31%伤害提升)200属性提升(100%伤害提升)

  假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为500抗性为0的目标进行攻击。

  计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害

  10%攻击加成:

  4000+400-500+3900×2+3900×31%=12909

  10%伤害加成:

  (4000-500+3500×2+3500×31%)×110%=11585

  结论。。10%攻击加成好于10%伤害加成

[编辑:阿卟]
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