斗战神里是攻击加成好还是伤害加成好?
攻击加成好还是伤害加成好?估计很多人还是说不出其中的道理 首先我们看一下打出伤害的构成 普通白字伤害(扣除防御力)+属性伤害+种族伤害=总伤害 以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素 得出以下公式: 攻击加成的公式: 攻击伤害(扣除防御力)×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害 注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X 伤害加成的公式: [攻击伤害(扣除防御力)+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害 那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子 种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值 600种族伤害(31%伤害提升)200属性提升(100%伤害提升) 假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为500抗性为0的目标进行攻击。 计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害 10%攻击加成: 4000+400-500+3900×2+3900×31%=12909 10%伤害加成: (4000-500+3500×2+3500×31%)×110%=11585 结论。。10%攻击加成好于10%伤害加成 [编辑:阿卟]
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