内部同事试玩感受 细谈游戏中几大bug

  淡淡举例一下PK和其他的几个重点bug和现状(pk是大多数玩家继续强化装备,继续升级打boss的源动力)

  职业方面

  (1)拳猴bug细数:

  拳猴bug1:之前的内伤系统,终于在上一次消弱了PVP的内伤伤害。(所有其他职业终于看到曙光)不过,这个不应该是个结束,应该是猴子的开始。

  拳猴bug2:输出过程:隐身---跑身边内伤----等着你追他(耗时间)--短暂隐身----身边轰天拳,目前基本秒掉其他一切职业(我朋友1.8万防御,1.3万血的神将,被猴子这样轻松秒杀)

  这里有几个重点:(一)内伤可以让你不能动,必须受身才能动,这样已经可以给猴子约2秒的站桩输出轰天拳秒人了

  (二)隐身太多,时间又长,打你一下打不赢我就跑,反正即使跑不赢还有隐身,就算隐身用完了,还有毫毛可以复活。复活还有好几秒无敌。这个未免太坑了吧。

  (三)强烈建议提高轰天拳在副本的伤害,并且减小pvp下的伤害,因为很多猴子可以轻松隐身秒人。不合理。

  (2)棍猴,其他没什么,重点一个bug:当拳猴在你身边使用什么破天棍什么大招的时候,可以让你短暂晕眩(不清楚叫什么名字,反正可以隐身到你身边然后让你晕眩),,,你晕眩了,他就有2秒左右的时间输出大招。秒人。为什么要设计成这种不是你秒我就是我秒你的pk呐?麻烦测试给力一些,好好把关呀。

  综上所述:职业平衡太差劲,目前以猴子突出。

  可玩度

  前天好友打了一把55级的紫武器,叫他强化,他说,我不知道强化了可以拿来做什么?难道去刷副本?

  (1)pvp竞技场:56级以上没有人排,基本一天都排不上。重点源于,pvp没有吸引力,大伙不愿去。pvp应该奖励经验(积分换经验),同时,积分也可以换装备,饰品,武器,混沌石等等(目前给的装备技能太垃圾,没人换取)

  (2)pve战场:56级以后基本是互刷做任务,这个就太无趣了。完全是为了任务。应该给与胜利者boss奖励等。

  游戏不应该天天引导玩家刷副本,这样会导致厌倦感,流失玩家。

  (3)希望开设:种族战,联盟战等更加游戏的互动活动,并且给予诱人的奖励,吸引玩家参与,这样不但提高游戏活跃值,还可以提高玩家继续强化装备的欲望。

  希望斗战神越做越好,但是提到这几点,希望尽快改进,玩家正在流失,不利于测试和正式版的推出。

[编辑:阿卟]
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