斗战神新版棍猴加点 极限破天及稳定输出流

  第一套加法偏重于最大伤害爆发。第二套就是不加隐身的加法。就比较稳扎稳打,全程输出也很高,奔雷攻速很快。

  分身劈这次削弱就不多说了玩猴子的都明白。

  如果继续按分身打法输出肯定是不够,2个连击点重置20秒CD显然不如直接打一个破天合适。

  所以研究了一下算是比较适合当前版本的加点方法,目前使用感觉还不错,之前发过帖子,嘲讽了不少人,说声抱歉了,我只是个贫民操作流现身说法而已。

  废话不多说下面分享加点和技能使用。

  第一套技能加点 极限破天流

  重天图

  

  

  很多放弃分身的人应该都在使用类似的加点方法了,以及之前一直没有使用分身的也是神行加点方法偏多

  核心加点是减少神行、活筋、隐身(没有隐身的可以用另一种加法后面有提)的CD时间以及延长持续时间为主 打到最大化破天伤害和次数。

  奔雷击

  

  棍势如山

  

  神行术

  

  下一页 技能精修及输出手法

  

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