斗战神中玩家会忽略的装备属性

 此篇攻略专门针对了斗战神中玩家会忽略的装备属性问题,为了方便广大的玩家特此整理出来。大家可以直观的看到属性的收益,选择装备。

  以下是属性收益排名:

  注:所有的属性都是假定在平衡的前提下,比如你拿一件30斗志和90筋骨的对比收益,是没意义的。

  第一名:各种属性提升(如毒,火),这个毫无异义。现在毒属性的提升多给力是谁用跟谁知道。具体的效果是1点属性提升0.5%属性伤害。意思是你如果装备10点毒属性提升,用的是毒武器,将会直接提升5%的伤害,这是面板上显示的,但是考虑到怪是弱抗的话,伤害提升应该不止这些,根据怪各种抗性的不同,弱抗的怪就算是0属性提升,只要你用对了属性武器,将会有20%伤害提升,如打伏龙塔,如果你用的是毒武器,就算装备是0毒属性提升,也会有20%左右伤害加成。

  第二名:百分比伤害提升。 常有戒指、饰品会带5%伤害提升, 这5%是非常直观的伤害提升,比如10%伤害提升,你暴击10W,这10%伤害提升直接给你带来了1W伤害提升。这是非常可观的,远比其他属性收益要高,但是为何他排在属性提升之后呢,因为属性提升配合属性武器,攻击弱抗的怪,是有额外的加成的,提升的伤害其实应该比原先要高。

  第三名:是百分比攻击,斗志提升。 比如有的武器,戒指,饰品会带5%攻击,5%斗志。比如在属性面板上1000点攻击力,会给你直接的50点攻击提升。 之所以排在攻击和斗志之前,是因为百分比收益是非常高的,如果你面临选择数值相近的百分比提升和直接攻击斗志提升,那选择百分比提升无误,他会在你其他装备上获得大量收益,数值越高收益越高。

  第四名:斗志,攻击。 现在堆斗志,堆攻击的人是非常多的,每天可以在游戏内看到大量的人在喊着某某活动, 1000攻进组。 其实这个属性价比很低的,堆上大量斗志,其实完全不如堆点毒火属性一类的,比如一个装备加50点斗志,他完全不如10点火属性提升,10点火属性提升基本上等于5%火属性攻击的伤害提升。

第五名:精准,会心和会心伤害提升。真正的爆发就是在BOSS破体后,大量暴击的那段时间,这些属性价值彰显无疑。之所以排在攻击之后,是因为你没有足够的攻击,就算暴击也无法得到较高的伤害。这些属性对于配合技能中有会心率提升,会心伤害提升的技能非常有效,如重枪神将龙女

  第六名:筋骨。神将常会面临选择以上属性还是筋骨。其他职业如果遇到基本没这麻烦,以上属性排名都在筋骨之上,就算是神将,我感觉也差不多,以上属性都是关于输出的,现在的副本堆防御属性毫无意义,之所以拿出筋骨,是因为筋骨提升神将技能伤害,但是对于神将,以上属性的收益应该也在筋骨之上,因为技能伤害都是类似于1000%的攻击力,300%的筋骨值。筋骨值的加成并没有攻击高,带来的伤害提升是不如斗志和攻击收益大的。但是如有2个护腕,一个30点斗志,一个 90点筋骨,那果断选筋骨,筋骨毕竟还带来大量防御减伤,而且筋骨装备要比斗志装备便宜很多。

  第七名:其他防御属性,对现在副本来说,防御属性的意义并不大,如挑战类boss的高伤害技能,都是直接秒人的,你需要走位来躲避,防御属性的重要性更体现在PVP上,但是我们这里只讨论副本。

  攻击速度:攻击速度这一属性无需作为主属性刻意堆高,攻击速度提升施法速度和攻击速度,性价比不错,在有高伤害的基础下, 可以提高发招速度,快速的把技能伤害打出来,后期副本BOSS间歇性无敌,期间留给你输出的时间非常短,攻击速度可以让你在短时间打出大量伤害,但是这一属性属于附加属性,没有必要可以去堆叠,在选择装备的时候,如果附带这一属性是非常好的,但是没有必要刻意去堆高,因为你放弃别的重要的属性,选择攻击速度得不偿失,你必须保证在高伤害的前提下,攻击速度才有足够作用。

  种族伤害提升:因为游戏内属性面板无法显示,所以没法给出具体数据收益,但是在数据统计内可以看到,种族伤害提升还是有一定价值的,虽然不如属性提升那样强大,但是作为附加属性,在选择主要属性装备的时候,附带对妖族,鬼族等伤害提升是非常不错的,因为在45级后的副本,大部分是妖族,之后大量的鬼族,最后会是仙族。附带的属性可以给你带来不少的伤害提升,但是还是那句话,没有必要可以的去堆叠。作为附加属性就好。

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