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爱上斗战神之不得不说的七个理由

发表时间:2012-01-19 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络

  第五个理由是:高水平写实设计

  斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的美术团队从原画设计开始就展现了不一般的实力,斗战神的原画设计可以说是目前国内写实风格最好的(没有之一)。一般游戏宣传画面不错,原画看到的都是日韩风格的美女帅哥,很少看到风格这样厚重有力的写实感。据说斗战神的首席原画是国内超牛的设计大神杨奇的作品(有兴趣的朋友可以去百度一下游戏设计师杨奇),霸气而又令人充满战斗欲望,真的不输给任何外国设计师。

  游戏想要做的光影横飞,特效绚丽并不难,每个新游戏的截图看起来都非常炫,但是要感觉返璞归真而不是华而不实就很难了。所以你看欧美很多家用机游戏并没有那么多五彩斑斓的光效,但是对于细节都刻画的非常细致写实。斗战神的特效设计就有这种感觉,并不是夸张的光效或者文字,但是打击的尘土烟幕都非常震撼,还有流畅的动作设计。这其实是需要非常高的美术功底,国内能达到这个水准团队绝对不超过五只,包括腾讯的其他几个游戏(包括QQ西游,QQ轩辕,QQ仙侠,御龙在天,刀剑2)都没有展现这么高的水准,从目前对比来看斗战神的研发团队应该是腾讯内部最强的王牌团队。

  第六个理由是:对游戏本质乐趣理想主义式追求

  还记得项目发布的时候公布的那六张图么,最后项目组的留言写的非常好,甚至可以做为游戏原教旨主义宣言:

  “游戏的乐趣不该是那样。

  游戏的乐趣,是你可以靠智慧和勤劳去赢得荣耀,而不是比谁的钱包更厚。

  游戏的乐趣,是你可以自由选择你喜欢的游戏行为,而不是被强迫签到、打卡和领工资。

  游戏的乐趣,是你可以沉浸在探索、合作和竞技的世界不断成长,而不是机械重复地按动某个按键。

  游戏的乐趣,是一场酣畅淋漓的战斗后听见遥远的网络那边传来战友的豪爽笑声,而不是愤怒、仇恨和欺骗。

  我们多么希望,你会因为游戏本身的乐趣去关注一款新的游戏,而不是因为美女、Q币或者这组故弄玄虚的图片^_^

  也许,我们无法立刻改变现状,但至少我们愿意迈出第一步。

  我们在用心创造快乐,我们会努力让你感到幸福!”

  不管未来斗战神是否能实现这些话,但是从未有一个产品在发布之日,用这样的态度来表明对游戏纯粹乐趣的追求和向往,我承认,看到这样的语言,我就已经是这款游戏的粉丝了,一个充满理想主义情感的团队,这相当的值得大家尊敬。

  官方的24答里面,再次的展现了这种理想主义的情感,不高兴卖道具的表态令人惊异,这还不够特立独行吗,各种大作们谁敢这样公然表态?继续大爱这个团队!

  第七个理由是:腾讯内部很重视

  一款游戏未来火不火,除了本身的因素,还要看公司是否足够支持。腾讯现在手上大作不断,剑灵,上古世纪,刀剑2等等都落入腾讯手上,明后年腾讯要上线的游戏估计都排成堆,但是我们注意到,这些大作其实都是腾讯代理的。

  再亲不如自家的孩子,腾讯现在自研的产品里面,除了今年会公测的御龙在天和QQ轩辕之外,明年可能公测的自研MMOG大作目前看就只有斗战神了,虽然不排除今天腾讯游戏嘉年华上有可能再发布新品,但是今年发布的产品应该明年上不了。所以,斗战神应该是腾讯自研最重头的产品了,从产品的宣传力度和品质来看,也应该是这样。

  腾讯所有力推的产品人气都很高,至少过200万在线,比如掉线城,比如穿越米线什么的,所以斗战神未来要是有百万在线,我觉得一点都不稀奇。

  最近腾讯明显在加强斗战神的宣传力度,冠军访问,CJ宣传什么的,所以说斗战神一定未来腾讯平台上最热门的游戏。

  我查了一下开发斗战神的那个“量子工作室”,这个工作室开发过腾讯很早期的产品,比如《QQ幻想》《幻想世界》《烽火战国》《QQ仙侠传》等等,这类似金山的西山居了,应该是腾讯内部研发力量最强的工作室,这种老牌工作室产品的品质肯定都是非常非常好的,所以我觉得大家应该非常有信心,而且明年的推广力度应该比其他产品都更强,毕竟是自家的产品,长得又这么好看,肯定是会大力投入了。

  写了这么多内容,其实是想给所有支持斗战神的朋友们打气,告诉大家选择喜欢斗战神没有错,以后斗战神会有更多的支持者粉丝,斗战神不会成为一款失败产品浪费大家感情,它会在未来成为一款国产游戏的里程碑式的经典之作。此外,我之前写过斗战神作为网游会超越暗黑3的理由,明年等到斗战神发布之后,也可以敬请大家从市场反映来验证,在下看游戏无数,还从未走眼过:)

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