爱上斗战神之不得不说的七个理由
发表时间:2012-01-19 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
第三个理由是:重视可玩度 这个可玩度的问题我还是在官方24答里面才注意到的,回想一下,斗战神是在2010年的腾讯游戏嘉年华上发布的,当时发布的时候就同步提供了可以现场试玩的版本,据说品质已经相当不错。这相当惊人啊,在我印象中,似乎没有那个大作是公布的时候就能够提供试玩版本的,包括暗黑3(暗黑3也是发布一年多后才提供可试玩的版本)。随后斗战神的每一次亮相,就会提供一个更好的试玩版本,包括在今年的CJ上的试玩版,已经有4个职业和数个关卡可以体验了,非常期待接下去2011的TGC上的试玩版如何。 大家可能觉得能试玩有什么了不起,其实很多游戏临近内测了都还不能让用户试玩体验,因为游戏内部很多东西都在开发状态中,根本没法玩,数值没配好,系统没衔接,UI很差或者BUG满天飞。要提供中途可试玩的版本,需要研发团队做出很多额外的工作,同时还要求开发团队有很好的开发管理能力,能在提供各种高品质试玩版本的同时不影响继续开发。一般只有欧美的游戏公司才能做到这点,如暴雪的暗黑3每次都提供很好的试玩版本。你会看到国内其他的大作基本上做不到,比如笑傲江湖发布两年了还不能给玩家现场试玩,流星蝴蝶剑也是,九阴发了两年多截图今年CJ才敢提供试玩,但是每个玩家只准玩4分钟,斗战神展台很多玩家可以随便玩上大半天,其实这就已经说明研发实力的差距了,业内人士一看便知(斗战神的研发时间比九阴要晚)。而且,从目前官方公布的机器配置来看,斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)应该是这些大作里面配置要求最低的,7系以上显卡貌似就可以玩试玩版本,这说明这个产品已经优化的非常好了,等到正式发布品质肯定更高。 斗战神一直保持很高的可玩度,其实侧面证明了研发团队的真正实力,有实力才值得大家支持嘛 第四个理由是:重视创新设计 先让喷子笑一会,我再来解释为什么大家还在讨论斗战神是否山寨暗黑而我却要告诉你斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)是目前国产游戏中最为创新的产品之一。大家一看斗战神的界面,就马上把它和暗黑3挂上钩了,再加上那初始的三个职业感觉。不过,我要告诉大家,千万别被这个假象迷惑了,斗战神做出来肯定和暗黑一点相似关系都没有的,这个预言我可以放在这里等以后验证。 为什么这么说呢,因为斗战神的本质设计是网游产品,而暗黑只是一个战网游戏,在游戏研发过程中借鉴一些UI样式或者设定并不能说明什么,关键是看玩法的本质。斗战神的灵猴采用了4个基础招构成的组合连招,加上玉狐的蓄力射击,这和暗黑系列马上就是两码事了,这是格斗游戏和普通ARPG的区别。而且斗战神马上将支持wasd走路的玩法,暗黑3死也不会这么做的,它其实就是一张在假3D场景上的传统ARPG游戏,连视角都不能旋转的。所以,担心斗战神像暗黑其实很不必要,它这个2.5D格斗玩法非常少见,和C9,DNF,龙之谷,梦幻龙族都不一样,而且胆敢把每个职业操作模式做的完全不一样实在是太创新了,从未有一个网络游戏敢于这样做,至少我记忆中没有,如果大家谁知道,欢迎指出来。 另外,官方在24答里面也说了,斗战神未来的各个系统都会和别人不一样,回答里面提到了一些技能进化和聚合系统,反传统的世界之书任务系统,装备不会是简单的加工砸宝石,还有单机剧情,平行合成体系等等,不管这些系统如何,但是我很欣赏官方的表态:“……其实我们特喜欢做的有自己的特点的设计,标新立异,卓尔不群,这个被我们称之为斗战神式的文化,不求传统,颠覆一切,死不改悔。” 有这样理念的开发团队真是大爱啊 |
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