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斗战神玩家建议:pvp机制不太好需改进

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  你们总是说这个强,那个强,这个设计的不好,那个设计的太过BT,请问每天堕武的你们是真心体会的么???

  我觉得堕武的设计有问题才是真的,每次复活都是在敌对的一堆人里面,就算想要发挥也很难做到,而且挂机的也很多,一般碰上个把个开YY的组团打的,分分钟被秒的事情。

  所以我觉得,职业强不强这不是改不改的问题,而是活动本身环境设置的缺陷,为什么复活就一定要在敌对圈里???还动不动就来个转换阵营??这个有用,临时的阵营转变,往往是1个人又陷入了包围圈,根本就不合理。

  为什么不在进入堕武前分为俩大阵营,或者3个阵营,然后根据所参加的玩家综合面板数据分配,进入场地那该多好。还有每次死亡以后可以 回到己方阵营,不用再担心刚爬起来就又被包围了。可能会有很多人说 进去就是拿经验的,玩什么PK啊,我想这应该是除了这活动经验方面也确实没什么拿得出手的了。

  所以我想如果设置一个类似战前集结冲锋的提示就好了,在敌对阵营设置中枢,破坏中枢即可取得胜利,虽然和LOL有点像,但是我觉得斗战神技大都属于非指向,完全可以参照的吗,不要每天上来就是你来我往互相无脑甩技能,没有一点技术可言吗,我们往往不是自己技术的问题,而是被一帮人活活虐死感到憋屈啊,受身,格挡是有读条的,想跑都难。

  所以我觉得玩到后期,如果还想让游戏有点乐趣的话,活动的设计摆脱策划大大们多用点心好不好...不要让我们每天进去就只想着挂机。

  还有宗派,这个是题外话,我发现现在的宗派归属感越来越低,藏宝洞每次一开就是摆设,可能是没有明确的告诉大家里面会有什么吧,我打过(单刷),道行并不高,所以我觉得,可以把宗派的藏宝改成类似FB的玩法,可以天几句妖怪的独白,有趣味些,不然好枯燥的。

  现在越玩到后期越觉得乏味,团本除了爆率好点,有点挑战难度,真心不知道还有什么想多玩一会的,越来越感觉没有前期的那种打斗的热血感觉,白骨2啊 五庄观,女儿国啊那些,猴子棍势一开加上背景音乐的节奏,感觉瞬间就沸腾了。后期除了对属性还是堆属性,乏味枯燥。

  我知道本本改动好了再改是很困难的,但是同时我也相信斗战神还是会有再次的惊喜带给我们,就像我们经常在进入游戏的时候看到的那句话,当前品质并不代表斗战神最终品质,我想往后的情节和FB环境打法设定一定不会只是单向的对装备的要求而设定,一定也会有让人眼前一亮的剧情和可玩性,策划们其实也已经在吸取经验,开始谋划下一个阶段的。亮点了吧。

[编辑:懿米粉]
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