斗战神玩家建议17条:重新制定英雄属性
推荐阅读: 对于现在的斗战神,玩家都觉得有很多的不足,有很多玩家会将一些建议整理好发布出来,希望能够让斗战神的策划多一个思路。 这游戏好玩吗,好玩吗?好玩吗! 后期刷本根本无动力,PK?无非就是蹦蹦蹦乱星蹦蹦蹦乱星蹦蹦蹦乱星蹦蹦蹦乱星蹦蹦蹦乱星然后等死,这样子确实引不起我的PK的兴趣! 好吧,言归正传,主要是把自己想的,觉得不错的建议打出来,至少心里安稳点 1.开启每周六,周日21:00-22:00期间在线超过50分钟送一张太乙,一个太上五星诀(给平民,贫民,难民一条生路吧,) 2.取消天降官银,开启宗派经纬图,每人每周限进入一次,每宗每周限开启2次,奖励改成没取消前的一半。 3.每周日晚上21:00-22:00双倍赏金活动改为长期活动。(官网有说是6月30号停止) 4.开启师徒系统,徒弟和师傅一同刷本则双方可获取一定的奖励.(出师奖励可以是太乙,太上等等,限定领取次数即可。) 5.每隔一个月开启点化炉活动,减少在点化炉过程中获得的道行,将过程中获取的日常消耗品(幸运石,狩猎令,威灵果等等奖励取消一半),并开启道行换取绑银(l例如100年道行可以换取1-2万绑银,像这样子也增加一点刷图的动力吧,一般情况下我都是星期2以后道行就满了,给平民一些活路吧,而且增加少量绑银获取并不破坏游戏平衡,也会让平民花时间去清点) 6.每周获取200个混沌石上限不变,但可以在“冬”处以混沌石换取混沌灵石,(2混沌石换一个混沌灵石,每周上限20个),同理可开启混沌石换混沌神石(3混沌石换取一个混沌神石,每周上限20个) 7.珍宝阁出售装备定向符,可重新选择装备技能但不影响装备本身属性,每周限购一张。 8.在开启混沌石可换混沌灵石,混沌神石的前提下,提高提交材料获得的奖励!(N个材料=1个混沌石?呵呵,不改上限的话,每周200个混沌石获取太简单了,其他一切杂七杂八的任务都是摆设!) 9.所有国家法定节日都可以带“礼”处领取节日庆典礼包,开启可以得到10个微笑的鸡蛋(至少得让我们知道我们玩的是网游而不是单机吧?) 10.道行换绑银此举,再当做一条重新列出来,一般情况下我道行星期2早上就满了(残片换完,宗派技能点到没绑银,然后,在宗派频道自言自语去了) 11.缩小高级福缘袋的上限和下限(最高开过14000,最低有过3800。能不能让每日福利也别这么看脸?) 12.增加副本掉落可换取PK套装的材料,刷一次本掉的材料现在根本就不值钱(你说你现在这个节骨眼还敢出新的刷图套装?65套?70套?要是出的话,18个区合都也是鬼区了,所以只能从PK套装入手,因为PK套还是属于后期的装备,也为了防止脚本,所以可以设定为此材料是枉死城、黄泉路、南天门挑战模式下概率掉落) 13.增加副本BOSS的伤害能力(并不是一定要秒人,但是别像现在这个站着打死,无脑打!!!) 14.能否不要为了多赚我的10块钱而让我放弃这款游戏。 15.适当提升真言合成的概率(我是理科生,60%绝对不等于30%,我敢这么说,不过我没想到的是你敢做成60%不多于30%) 16.开启宠物本源技能提升(宠物产出远大于消耗,这本身就不合理) 17.重新制定英雄属性。(这只是我YY的,多半也只是YY,而不会这样子改的) 英雄: 龙女: 刺杀系:强力爆发但爆发时间短 链子系:爆发缓慢但输出持久 罗刹: 火系:强力输出系 风系:强力限制系 冰系:强力控制系(限制?控制?) 电系:强力爆发系 狐狸: 移动:没玩过,卖萌系。 果子:输出缓慢但是输出持久 蓄力:爆发系 熊狐:拥有嘲讽技能的肉盾 神将: 重枪:缓慢输出但是输出持久(LZ自创的偏向生存流重枪还是很不错的) 元素:灵动迅捷限制系,可以上各种BUFF,可奶 猴子: 拳猴:可将BOSS打内伤(给BOSS上各种BUFF) 棍猴:可以破BOSS霸体防御 牛魔: 嗜血:拥有嘲讽技能的肉盾 气功:输出缓慢但是输出持久 重头戏来了,本人预测新职业: 圣僧: 全能系(推测是一个能输出能奶能抗能控制能限制能上BUFF的一个全能职业) (从一开始把所有英雄做成输出型想法本身就不对,如果谁都是输出,那么肯定有输出高低之分,那为什么组输出低的?当然,属性也并非只有斗志,筋骨,攻击,属性提升这些攻击性属性,还有防御,闪避,会防,属性抗性,种族抗性,赚钱的话可以从这些属性下手,请放平民,贫民,难民一条生路) 关于以上提到的,只是一个高玩(蛋蛋)对一个自己比较热爱的游戏的一些想法而已。 暂时就是这些了,不过说的容易,想改,却不是那么简单!!!YY一下也是不错的 [编辑:懿米粉]
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