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斗战神玩家建议:走不同风格的PVP道路

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  一、开启团战大篇,宗派联赛是一个,必须还有相应的实时奖励

  参照其他游戏做法,战争区域奖励,开启必须限制,最多一天3个小时左右。

  开启一个区域,进入就是PVP,杀戮矿洞,跟着3-5分钟全地图刷新10-15个箱子,开出奖励也相对丰富,比如官银袋子,幸运石一阶,幻彩强化,几率开出二阶真言。

  同时设置开箱子时间不能现在这样,必须是5-10S读条,这样一个箱子就足够你杀戮了。

  跟着此区域还会刷新最高级的生活材料,随处刷新,10分钟一次,一个点能采集5下左右,这个跟外面差不多即可

  最后,3小时刷新一次世界BOSS,团队获得,掉落必须吸引,比如紫装以上品质的项链首饰,能掉落JP技能的宝宝等等(永恒之类别的),还有机会获得橙武。

  这个区域我不相信那些矿洞的人不去,我可以保证这种区域,可以喜欢打的打一天死无数次都不是问题

  但是这里必须跟矿洞不同,矿洞是任务可以不掉耐久,这里必须有死亡惩罚机制,你可以设置25%修理费,但是必须要有死亡惩罚。

  二、斗战神职业不平衡是定论了,那就开启同职业1VS1的大战,你可以不采用爬天梯的设置,而是月度的限制

  比如,每天什么时候开启,比如8点-9点,跟着这个段你可以无限打,跟着积分按月算

  每个月发放相应命格,第一位师祖,第二-第三为师尊,第三到-第八位大师兄也可。

  每个月只有8个人获得,命格设置诱惑一点,设置成各职业所需的,比如神将就是第一天命+80筋骨,第二+60筋骨,第三-第八+40筋骨,底下属性加伤害加成或者攻击加成这些

  保证你每天8-9点人满满的好吧

  三、开启死亡切磋,现在切磋的惩罚就是没有,你可以加一个死亡切磋,不死不休。惩罚就是死亡,就那么简单

  以上都是PVP惯用的激励手法,因为斗战神的特定因素才不开全职业的1VS1,开同职业1VS1,这样避免矿洞PVP人无聊,也会保障平民利益。

  战争区域本来就是胜者为王,你想来就要抱着死的准备,不要以为谁都能混箱子,开启之后,你会发现整个游戏的PVP热情马上上去了,现在PVP那些奖励有个毛线用???这才是PVP搞不起的原因,你能舍得一点么,开这些单单修理费一天就够你赚了,还不论大宗派无限死亡复活修理费火拼3小时绝对可以回收几E的修理费,那样绑银消耗不就有了,他们精炼不就是用官银了。

  斗战神策划明显太过于保护PVE人群才导致今天想做PVP放不开手,宗派联赛是一个好开头,接下来这些玩法,百盛不衰,万试万灵。

[编辑:懿米粉]
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