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斗战神玩家杂谈:斗战神还缺些什么?

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  斗战神有自己很独特的玩乐模式,有自己一套的经济系统,也有很多不足,但是我觉得斗战神有几点的确是致命的不足。

  1、经济系统

  这个游戏本来的双向游戏系统,官银,钱,金子一路,绑银,金票一路,但是两者互不干涉。

  有优点有缺点,包括设置的众多物品绑定

  优点:比例可以通过游戏官方控制,你可以发现,这辈子出的官银的唯一渠道,你觉得在那里,只有一个地方,任务奖励或者福袋,或者直接充钱换。但是总体来源都是官方,野外不会掉落任何的官银,也就是官方可以控制比例的。很简单的,只要他把福袋子的钱减少2成,一周之内官银换金票的价格就要下来。因为总体来说,官银是完全可以控制的经济,这样的控制就是传说中的集中制。

  绑银在游戏初期甚至有一部分时间超过官银,就是装备强化的初期,但是强化好了,你没官银你用不下去

  我跟你算算,一天所有活动做完+6点赏金(东天到黄风)至少=40W+42=82W,也就是说一周所有加起来你可以有超过600-700W的绑银收入!这个是增加了绑银收入的,确实增加了,因为大家没绑银就不恩能够强化,不强化就不会有动力去使用官银。

  借看官方最近的几个活动,第一提升绑银,你自然会去作死,因为没绑银是不会增加官银消耗的。至少你拿不到中产小资的钱,都没梆银强化我充钱干嘛啊,这部分现在产生的收益很大,太上,重铸,继承。

  其实这些东西从一开始做,玩家会舒服,我保证你斗战神赚得非常多。每个游戏的宗旨,肯定是满足内置货币的提供,促使人们充钱,斗战神TM反过来,一开始绑银多坑爹,导致充钱人数比现在少多了好吧。

  第二,提升真言属性,商店金票金子都可以购买真言,也就是一个促销真言,他是分成3刺更新,如果合起来一次你就发现其实就是为了促销真言,提升消费。

  所以斗战神最大的弊端开始解决了,就是丫的开始让你绑银多的数不清了,这样你才能去强化才能继续掉坑,一开始你就不让掉坑,我难道会拿个铲子自主挖坑?

  但是这样还是不能解决斗战神经济系统的第二个问题,太多的绑定交易,导致物价不会飞涨,也调动不起游戏情绪,但你想赚钱了,那破价格,促使你各种觉得没意思。因为真没意思。有时候商人还是游戏的很重要的玩法,斗战神就不给商人条活路,每次不是材料兑换就是限制FB,跟着。就没有了。所有的商人都挤压在一个道路上,死伤太多。简直不能从商了。

  第三,生活职业,你告诉我那么多脚本是一个怎么回事。现在总算消停了一点。瞬间材料就飞涨了。

  当我们没了商人职业,精炼完毕之后,那是不是轮到PVP这个非常重要的游戏终点玩法了,但斗战神PVP的确是大坑。

  第一、斗战神借鉴的暗黑系统,暗黑系的一个重点就是单人破关,而单人破关必须具有各种传统网游的职业综合,比如你啥么时候见过DPS在其他游戏回血回到充血!啥么时间看见MT能秒杀,啥么时间看见法师能比MT硬,这既是传统职业的不同也就是斗战神的一种创新。

  但这种创新,非常的坑,你不能借鉴其他网游PVP设置,比如法师都硬如狗他还是远程攻击,请问近战有距离优势还是生存优势,结果两样都没,开局不靠装备压制打得过见鬼了。

  斗战神就是借鉴了暗黑,但是又做了PVP,发现根源就是职业太过综合了。一个人都基本上全能,JJC已经封杀了回血这个机制,要不然我保证场场平局。所以现在斗战神要重新做PVP,第一要考虑的就是重做PVP技能。每个技能都可以削,因为这些技能斗战神一开始就做了PVP说明,说明他也知道,只是他没继续去做。

  第二、能放慢斗战神的出招和技能速度么,尼玛斗战神99%以上的PVP都是靠蒙的!我说过,斗战神单体伤害高不一定好,因为不追踪的话,动作太快根本住不上目标,但是范围伤害一定好使,你以为元素肥来飞去很猛麽,没事让他在罗刹的持续攻击肥一下?掉血哗啦啦。包括破天,元素一点不怕棍影,因为他是点对点,元素可以通过高移动脱离目标,这货就有点2了。但是很很怕破天,因为无论如何破天的范围攻击,元素要么不进来打,进来打必掉血。肥来飞去在破天范围内照样掉血的好吧。

  这就是斗战神打架只堆装备的重大弊端,99%的人都在装备压制。为什么格挡这种神技没人用?你不想想那么高速的移动和出招,丫的,人脑的反应时间能跟上?有几个人尝试看斗战神人物的起手,你告诉我,乱星怎么起手的,破天怎么起手的,刀刃起手怎样的,没吧。都是预判。你想用格挡就必须看清起手,结果尼玛都变成预判,一错就等着死。

  修改下出招速度,降低到现在的70%,斗战乐趣会多一点,没几个人跟得上这个速度好吧。

  第三,空格,我绝对觉得空格是斗战神PVP最大的败笔,我不算你的技能无敌,你还各种给我空格无敌。实话说大部分职业10S内做到7S霸体和无敌不难吧!!!!剩下3S我还有受身。也就是斗战神绝对是历史上攻守最不平衡的PVP,守的那方拥有无限的开火权并且还难以抓到,输出那方这辈子10S内估计只有2S甚至1S的机会主抓对方,如果对方有受身你还抓不住,这种不平衡,你让我去做茅??盾基本上是无缝的。

  所以所有人都去堆生存属性,因为输出可有可无,反正我不死,抓住你你就死。这个态度我表示已经贯彻在斗战神PVP玩家里面大脑中了,一般来说,攻受平衡的综合是PVP的至高境界。不走极端,守极端无攻,持续高输出打过来撑不住的,攻极端无守,几下秒杀。攻受平衡就是攻不是很强守也不是很弱,利用容错率击杀对方,尼玛斗战神纯粹堆抗性堆防御堆伤免就可以了!根本放弃了攻属性,于是斗战神出现了打死一个人要花费很多时间,期间人家还能反抗打死脆皮的攻。这不是鼓励大家去堆守么,所以今天,高端打架,1VS1,能打死需要5-10分钟,不能打死的基本上就是平均再平局。

  斗战神真应该削削生存属性,战斗完全就是在空格和霸体,已经在削了,人物霸体100已经为0,求持续削空格。

  这礼拜听说会出大动作,拭目以待 。

[编辑:懿米粉]
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