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人人都想做脸帝!浅析斗战神概率问题

斗战神cos
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  现在的游戏基本上所有的游戏都有概率因素,为什么斗战神会被戏称为“斗脸神”?概率是双刃剑,好的情况,大部分人虽说不能得到最满意的东西也可以有几件基本满意的东西,然后玩的人多起来,好东西越来越多,良性循环;坏的情况,大部分人得不到好东西,人数下降,好东西更难出,恶性循环。可以说斗战神目前的窘境,三分之一的原因要归结于他。斗战神的概率问题出在?

  首先简介一个概率统计学上的基本概念,小概率事件。小概率事件顾名思义就是发生概率非常小的事件,比如正常质量商品中出现的次品,彩票中奖,游戏中就是获得珍稀道具。小概率事件有两个特点:

  1) 小概率事件理论上被视为不可能发生的事件,比如说某件稀有道具在某个副本中的掉率为千分之二,这并不意味着你刷500次就一定会出一个,也不是说刷一千次就会出两个,对于每次刷副本,该道具都被视为不可能掉落。

  2) 小概率事件在大量重复事件下必然发生。还是这件道具,虽然每次刷都被视为不可能掉,但是当刷的次数不断增加2000次,一万次,十万次......这件道具就必然会掉。

  看上去有点矛盾,有兴趣的可以去看一些概率统计学的书,没兴趣的知道一下就行。

  针对这两个特点斗战神的问题在于:

  1)数据设置不合理。爆率低大家都能感受到。但是大家现在应该可以很简单地下载到暗黑2的修改器,里面带有装备掉率查询,暗黑2的稀有装备的掉率也不高,十万分之一,百万分之一的也有。这时,斗战神作为一个打怪刷宝,掉率又特别低的游戏缺少了一个重要参数:MF值,Magic Find,寻魔率。概率设定低没关系,只要让玩家有提高寻魔率的方法就行了,在暗黑2里一个专业MF的法师MF值保持在600以上并保持足够的攻击力是很轻松的。

  2)促使小概率事件发生的基数不够

  a) 装备种类单一。目前斗战神高级玩家能得到的能用的装备其实很少,大量白色绿色蓝色装备形同虚设(好点的元神,大量的只能分解和汲灵,回报也不高)。比如狐狸,能用的就三四件,还不是每个人都能有,好不容易得到一件,还需要在金虚和攻击加成中挣扎,需要在同一件事物中同时发生两件小概率事件,其概率就是小概率事件的平方,那些得到好弓的玩家真的该去买彩票的。又比如神将的鞋,鞋子是每个神将的噩梦。神将能用的鞋其实就两双,55级和60级,虽然有套装区别其实从参数上说没太大区别,而对于现在的大部分玩家,其实就55级一双。某工厂检测一种商品的质量如果只拿一件商品反反复复测能测出什么?还是拿暗黑2举例,稀有道具的爆率虽然不高,但是种类繁多,高级绿装,暗金装,用蓝色装备合成的高级橙色手工装,用高质量白色装备打孔的符文装。每个档次的装备都有他的用处,玩家在MF的过程中往往不能得到最想要的的但是总会有一些意外的收获,而斗战神拍卖行里的白装绿装除了龙女的副手可能还有点用大部分毫无价值。

  b) 如果说斗战神是一个可以挂机刷怪的休闲网游,玩家的MF过程不会有疲劳度的增长,那爆率低也是可以的。玩家只要做一些简单的设定,然后把游戏最小化,看看电影聊聊天,每隔几个小时清点一下,一个月下来也能有不错的收获。这里要插一些题外话,如果说十多年前的玩家还能耐着性子刷Boss攒装备,想让现在的付费玩家做同样的事越来越不现实了。斗战神的副本有次数限制,不能多刷,就算你的副本做得再漂亮(副本的美术水平有机会另说)又有几个玩家会刷到上限?0-55级过程中能得到的有价值的东西实在太少,过程又无新意,使得老玩家建小号的热情不高,新人进入后由于带人基本无利可图,进阶困难,老的走,新的留不住导致小概率事件无法充分发生。又要拿暗黑举例了,暗黑2第四幕有个任务是砸碎墨菲斯托的灵魂之石,奖励是大量的高级符文,就这样一个任务就使得服务器每天都有大量小号,而带人的司机在到地狱第四幕之前也能有不错的收入,当时还没有什么队长分配,都是不成文的规定,掉下的东西司机先捡。有时候,不见得非要做得很复杂。

  综上,玩家想要玩好斗战神这个游戏的概率就成了小概率事件的斗战神次方,普通玩家很痛苦,人民币玩家的收入不一定有回报,这,是一个数死早的生动故事。

  针对这种现状有什么办法呢?战略目标很简单,促使小概率事件充分发生,而大方向又分为提高概率和扩大基数两个方面。以下是一些自己的建议,仅供参考。

  提高概率方面,可以直接提高参数,提高高级附灵材料下限。增加玩家连续刷本的收益(类似暗黑3的涅法雷姆之勇气)。也可以减小随机波动,把一些重要属性固定下来,比如某些武器必出攻击加成,有些必出伤害加成,不可同时出现,删除斗志加成(这个真的挺重复,无端增加数据库容量),随机点改为自然掉落上限为 5.0,玩家可以通过太乙洗出最高10.0,土豪和一般玩家可以有差距,土豪的利益要保证,但一般玩家不能过于疲劳,不患寡而患不均。玩家每次强化都可以得到一定的强化点数,运气实在不好的情况下可以用强化点数进行调整,每件装备可投入的强化点数有上限,强化点数换取各种属性的比例不同。

  在扩大基数方面,提高白色绿色蓝色以及一些鸡肋紫色武器的价值,比如在珍宝阁增加一个5000到10000金票的火焰符,作用是把某件武器永久变为火属性。引进新人,这个就要破费了,广告宣传,各种礼包,3月12日测试半年大礼包什么的,据说新开的服不用排队了,这是个不好的信号。提高低级副本绑定真言残片箱子和宠物附身技能书的爆率,为每个账号提供一个公用仓库,绑定物品可以换着用,大号带小号时,小号可以给大号点赞,包括玩家在东郊义务劳动也可,赞赏可以兑换为官银或者别的什么,甚至可以专门搞个可以兑换的命格:及时雨或行侠仗义。为48级左右的副本设计一些有价值的稀有道具。总之就是要增强大号带人以及老玩家建小号的动力。这样小概率事件才能充分发生。

[编辑:懿米粉]
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