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斗战神玩家心情:两个月对于游戏的建议

  本人11月底开始接触这个游戏,那个时候微博上无意间看到斗战神的MV,很霸气有木有!于是就下了游戏,玩到前几章剧情的时候,感觉都很不错,每章都有章节动画,悲壮的剧情很符合国人的审美(我觉的比剑灵的无脑剧情好多了),而且前期的单人刷本压力也不会很大。那个时候刚好错过了一怪十Q币,心里还是有点小可惜,但是还是不影响我升级的热情。

  升到50级左右,慢慢发现刷本很吃力了,新手因为不懂卡元神,只顾一个劲的跳级,60级的时候才发现自己攻击才1800,打副本是各种被小怪虐的死去活来,后来花了很久才把元神补回去了,那段过渡期真的很痛苦。。。

  12月份开狮驼,出了大型团本,不完善的团本体系和坑钱的装备重铸精炼,导致大部分玩家的流失,斗战神摇身一变成了逗战神,一边老玩家在流失,一边却在大量的捞钱(偶人、修尚令),短短一个月不到合服十几次,真应该把那个策划给一脚踹死(这绝对是大部分玩家的心声)。

  ①首先是斗战神的装备系统:

  装备的强化属性远远高于原装备属性,土豪的武器200%加成,平民的在100%徘徊,人民币玩家与普通玩家的差距太大,武器没有120%加成能刷本?于是玩家死命的砸钱在装备上,砸到没钱了,看装备还是不行,OK,删游戏。

  建议:

  提高装备的原属性,降低精炼属性,建议在在一个百分比上限,例如50%。这样就算你没钱强化出高百分比,照样可以打本,不是非常影响个人属性。武器的星级可以不变,豪也要有豪的价值嘛,金星银星闪瞎眼,这便足矣。

  ②其次是斗战神的团本系统:

  这是最坑的!!!

  斗战神最初的副本模式是典型的DNF四人小队,相信很多玩家都是图玩的方便,任何时间都可以组队刷本,虽然有的副本有点难度,但努力点还是刷的过去。可是狮驼一开,斗战神也学剑3一样推出大型的团队副本,副本掉落独有的装备与特效首饰,BOSS难度又极高需要默契的团队配合,一般野队几乎不可能,这直接拒绝了80%的散人玩家,能不走人才怪啊!

  人家剑3副本开始就是团队模式,已经形成了完善一体的团队系统,指挥与队伍数量齐平。反观斗战神的团队模式,大鹏化妖必定得有指挥,想要全通必须得一个固定队伍的长期磨合,每个服有指挥全通经验的相信只有个位数,而要打的队伍一大拉碴,因为没有指挥,很多人的团本CD只能烂在肚子里了。。。

  而且装备系统和剑3的也不相同,剑3的是固定属性,就是说如果这周一个人拿到装备后,下周他就不再需求了,因为装备的属性都是一样的,这样队伍里的其他人就更有机会的拿到装备或者空出一个位置给新来的玩家,而斗战神的同一件装备可以不同属性,今天出伤害加成的戒指他要,明天还是出这个戒指但是是攻击加成,抱歉他还是需求。举个例子,本人加了一个大鹏全通的帮派,人越来越多,帮里十几个新来的都等着带大鹏,可是每次都是那固定的八个人,因为指挥就帮主一个,熟悉的好配合打的快,而且装备就算拿到了也每周都想去拿新的,本人一个月的大鹏CD就跟了一次帮会团,那一次还是因为有个人临时有事没来,看到他们都拿第二件特效戒指了,自己还带冰淇淋戒指,这心情可想而知啊。。。

  斗战神从四人游击队到团本长期的高难度攻坚战,起码要有一个过渡转型期。

  建议:

  大鹏,花妖,天王堡团本推出4人,8人,16人以满足各帮派和玩家的不同需求。可以调整不同人数副本的难度和掉落,例如8人的比4人的材料掉落多一点,16人的又比8人的多一点,而4人的虽然掉落材料少,但仍有机会拿到想要的装备。

  所有团本里的特效装备都能通过混沌材料换取。这样散人玩家可以通过自己长时间的努力刷混沌材料换取想要的装备,不能用混沌换也行,每个团本增加掉落该团本独有的材料,达到一定数量后以换取该团本里的装备,和DNF的类似,这样脸黑的玩家就死命的刷吧,一样有神装(那几个55的混沌早就过时了。。。)。

  ③最后是斗战神的PVP系统:

  这个没得说,火焰峡谷没人排,格挡至今没学成,有待加强。。。

  建议:

  PK要是两个人存在等级差,给予相应的增益弥补,例如属性增加百分比,或者高等级的玩家打低等级的玩家,根据等级差减免相应的伤害。

  调整伤害的数值,伤害打到一定的血量会有大幅度衰减,不然土豪打你一招秒,你打他一套下去了,才把盾打掉。。。这PK有意思?

  斗战神是国内题材的游戏,每个玩家都真心希望它能做好做大,斗战神还在成长初期,一个游戏做好了别人都心甘情愿的花钱,而不是游戏公司一味强迫性的圈钱,我写这些是作为一个游戏玩家的心声,希望量子能看一下,多和玩家们交流,谢谢!

[编辑:懿米粉]
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