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写给斗战神项目组的一封信 来自前WOW玩家

  黑化天庭这一设定很有意思,很新奇,也很真实。但是,玩斗战神时总感觉少了点什么东西,不能吸引我想一直上游戏。所以,写一些我自己的看法,不能算是建议,希望对开发组有点帮助吧。

  已经两年没碰MMORPG这一类游戏了了。原因很简单,因为我上一个玩的是魔兽世界。这是一个无与伦比的游戏,我觉得没有游戏可以与之比肩。而在两年后,我尝试了斗战神,原因也很简单,就是剧情很吸引我。黑化天庭这一设定很有意思,很新奇,也很真实。但是,玩斗战神时总感觉少了点什么东西,不能吸引我想一直上游戏。所以,写一些我自己的看法,不能算是建议,希望对开发组有点帮助吧,

  一、首先说说我离开魔兽世界的原因吧

  就是那该死的85,那该死的地下城搜索器,那该死的的便当副本。当朋友都已经离去,公会没人 说话,我找不到留下的理由 ,所以我退出了。很眷恋,但是,回不去了。

  二、我觉得一个游戏吸引人第一眼球的关键就是剧情

  就像WOW(原谅我一直那WOW举例,因为那就是我心中的经典)。世界的剧情从泰坦时期开始,能一直延续到现在,从魔兽3起,我们就一直在关心那些 主人公 ,尤迪安、萨尔、帕拉丁、还有那巫妖王阿尔萨斯。一直到世界里一个宏大的世界观展现在我们面前。联盟与部落的对抗,各个种族之间的联系,都非常细腻的展现在我们面前。存在即是合理,没有无用的种族。同时,每个主人公都会有属于他的结局。HS的阿克蒙德,BT的尤迪安,WLK的阿尔萨斯。无论怎样,起码每个角色都能有个结局,不会莫名消失。而斗战神,我觉得在剧情的历史方面没有问题,毕竟有西游记作为背景。所以,我觉得怎样延伸这段历史才是开发组需要考虑的东西。按照斗战神现在的剧情,取经小组和天庭的人最后怎样了?必须要安排出一段很长的剧情出来,慢慢的带领我们打出未来,而不是一味的回顾过去。比如(个人瞎想):一个副本的最终BOSS是王母。我们需要经过一系列的战斗和任务解救出沙僧,最后带着沙僧和琉璃盏打败王母。宗旨,就是要有始有终 ,要让玩家觉得打这个副本荡气回肠,心里有激动的感觉。

  三、现在国产网游过于便当

  寻路和任务简化严重伤害了玩家的积极性。这些东西完全可以移植到插件里。我们需要的只是一副简单的地图,有个大致方向即可。寻路这玩意是吧双刃剑。虽然显得游戏门槛低,可以有更多人来参与,但是每个人都可以不用脑子就玩好,这个游戏是没有存在感的。就像我去五行山和福林村做任务,到现在我都不知道那两幅地图是什么样的,地图具体有什么城镇和怪物分布。所以,我觉得要加强游戏的存在感,

  四、副本的难度

  还是国产网游的便当化,副本往往几个人或者一个人就能打通。WOW的衰落和这个也有关系。什么人都能随便救打过,没有挑战性,还有什么意思?比如WOW.6.70年代,同等级的副本,不组满人连想法都没有。满级后的团队副本,有几个人不会打那就是团灭。我们需要一直不断考虑怎么打,怎么过。一有空就会想这些,有空就去试一试。每开荒成功一个副本都乐呵到不行。还有就是一定要有大型团队副本,这是大部分玩家最喜欢的。东西好,有激情,有朋友。人数怎么也得在20人以上,50人以下。大概就是上学是一个班的人数,既不会太多显得自己无用,又能使大家互相记住。

  五、对抗

  既然现在斗战神剧情基调已经定在黑天庭上了,为什么我们不开设一个天庭阵营,一个反天庭的阵营呢?(虽然这个难度有些大)在野外遇见的清一色都是自己人,不够刺激。有人想当好人,可也有人想放弃灵魂去天庭啊。而且没有对立的阵营的话,就少了很多PK的 看点了。好人打好人,总是没有感觉》(好坏取决于自己的立场。)还有PK。一定要保持一种微妙的平衡。不要太经常修改,让玩家们自己想办法打破某一职业的霸主地位。两个月甚至再往上打个补丁就好。(BUG除外)PK装备当然也要和普通的有差别,让玩家有收集欲。战场这类的东西如果可能的话也最好加上,这东西充满了未知的激情!

  六、休闲

  总有那么一部分玩家是不那么喜欢打来打去的,或者说每个玩家都有打累的时候。这时候,这个游戏还能提供给玩家们什么放松的东西就很重要了。钓钓鱼,挖挖矿,坐着坐骑去跑大陆看风景(PS:视角要能切换的自由一些)。总之除了刷怪以外,一定要有事可干!

  七、玩游戏的成本

  这个东西,可以有,在一定范围内大家都可以接受。但一定要尽可能缩小金钱对玩家们的影响。想玩好,不一定非得有钱,有时间也可以。也就是可以把东西都归在人品里。很简单,有钱人想买一个东西,不好意思,这东西只能当场拾取,要么你就跟着大家一起刷,刷出来你再买,要么你就得不到。还有,除了装备以外,别的东西最好都不绑定。这样自由度更高,玩的更顺心。当然,要考虑物品的回收,不能让物品不断地贬值。有些东西贵就一直贵下去,一天就那么几个,永远供不应求,像现实里的黄金一样。能随便拿钱买到的东西,都不是珍贵的懂。

  八、游戏的细节

  游戏其实有很多细节需要注意。比如,在斗战神里,跳跃的速度比坐骑还快。不能说合不合理,但是这样坐骑的移速加成还有什么意义呢?还有,副本组队这一类东西,可以有,用来方便找人一起刷本,但不要直接就能在原地传送过去,一是不合理,二是便当化导致玩家的热情度会降低。这种都是细小的恶性循环。总之,游戏的细节方面一定要合理,存在的理由是为了让大家感到游戏就是个社会。从这方面来说,有时候不要太过于考虑玩家的方便与否,我们需要的是拒绝便当化。

  九、最后一点,九九归一,友情

  作为MMORPG,大型多人在线游戏,交流,是游戏最基本的东西。而宗派(公会),是其中最重要的一环。宗派就是我们的立足之本,宗派里的人和我们有着直接的联系。有些副本,不靠长期的配合就是过不去。有些装备,就得大家商量着谁先拿,谁后拿。就是宗派这东西一定要有用,笼络住大家。WOW80年代公会就不行了,85年代公会就没用了。这是WOW衰败的致命伤!大家都不用在公会里就能强力,谁还会呆在公会里呢?公会名单越来越少,越来越没人,玩了半天认识的人都不在一起玩了,我玩着也就没意思了,退出了就算了。很多玩家都是这么想的。所以,斗战神里,宗派一定要建设好,不能只是个空壳,而应该是玩家们交流的一个最重要的平台。宗派战争也未尝不可。

  以上就是我自己一些拙见。没有什么别的目的,唯一想的就是再找到一个好游戏能把周围的朋友全拉到一起好好玩。人,毕竟是个群居动物。我喜欢大家一起玩。

[编辑:阿卟]
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