斗战神测试满月 一个玩家的游戏感悟
一转眼斗战神已经测试了一个月多了,虽然笔者没能腾出太多时间去玩这款国产网游大作但是也对游戏的各个方面进行了一系列的观察和亲自试玩,这款游戏代表了国内游戏制作(不单单是指网游)的巅峰,无论是游戏画面、系统再到游戏的配音都是一流的,每一个细节都可以看出腾讯公司对这款游戏的重视和腾讯公司本身的独立开发能力。 游戏采用了于暗黑系列相同的60度俯视跟踪视角,就是因为这个视角让游戏蒙受了很多不明真相的玩家的指责和谩骂,但是游戏经过这两次测试之后这个问题基本上已经得到了解决。游戏本身的玩法是无法避免的与暗黑系列相同,但是其中的变化是无数的,例如回避和跳跃系统(虽然后者用处并不是太大),回避系统的加入让游戏的战斗节奏瞬间提升了一个档次,乱军从中来回穿梭杀敌的快感是暗黑3所无法带给玩家的,当然暗黑3相对于斗战神要更加写实一些所以这并不是在黑暗黑3哦。 再来是游戏优秀的打击感,在游戏公布初期笔者曾今担心游戏会出现打击感欠缺这个国产游戏的通病,当拿到游戏后笔者彻底打消了这个念头,游戏的打击感十分的游戏,拳拳到肉刀刀入骨就是指这样吧。游戏的战斗系统可以说是别出心裁的,游戏中玩家是无法直接通过点击鼠标攻击敌人的(当然游戏也提供了类似《传奇》系列的传统操作方式),一切攻击都需要玩家通过键盘来进行,鼠标的作用只不过是移动和锁定敌人而已,这样游戏一个简单的改变瞬间就使游戏从一款普通的俯视角网游变成了一款动作游戏,玩家在于不用一味的站桩输出了,不停的移动利用走位和连招击崩敌人使得游戏的战斗乐趣大大提升。 再来是游戏的技能分配,游戏中每个角色可以修得的技能数量都是不同的,例如作为法师的罗刹就拥有最多的技能,而老牛的技能则相对较少,游戏没提升一定等级便可以解锁这一等级的所有技能,但是玩家只能在这些技能中选择一个,因为游戏还设有一个技能槽,同样是每提升一定等级后解锁,即便是升到满级后玩家能获得的技能槽也是远远要少于玩家所解锁的技能的,笔者没有自己去数,但是目测了一下玩家只能拥有所有技能的三分之一左右,也就是说玩家在技能的选择要无比慎重,这样带来的好处是无疑的,每一个玩家都可以通过自己的选择选出一套最适合自己的技能套装,让游戏的可玩度大大提升。 最后来说说最让小编感动的一点吧,游戏音乐,游戏的音乐可以说已经达到了巅峰,角色配音生动无比完全达到了日本声优的高水准,游戏使用了很多当年电视剧版西游记的音乐并加以重新编写,当在长安城中第一次想起当年电视剧版西游记的片尾曲时笔者我彻底感动了,除了一些电视剧版西游记的乐音之外游戏原创的音乐也非常优秀,尤其是胖和尚的一曲吟歌让整个游戏正式开始的部分让原本不看好国产网游的笔者也被完全的感动了。 斗战神绝对是近期网游中不可不玩的一款大作,本次测试也即将结束,让我们一起期待游戏正式放出的那一天吧。 [编辑:阿卟]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!