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斗战神好玩吗?众资深玩家谈斗战神圈点

  huoying778 :今天玩斗战神体验号,自己又建了个角色,总之画面国产里算不错的,但是还是普遍国产网游模式,跟着任务走,很无聊,我玩过火炬2的beta,暗黑3本来买了暴雪又给我取消订单了,18级武僧说实话,斗战神连火炬2都不如,火炬2的打击感足足的 操作也很上手,暗黑3更不用说,不仅画面、操作、打击感都有。还有人纠结在所谓3d。全视角。我无语了,这点我前几年玩的永恒之塔就完爆了,之前看淘宝那会一个激活码400多,得亏没下手,不然坑死了。

  我是先玩的暗黑3,退回试玩版后角色都完了一遍,由于服务器原因,那会我也狠狠的吐槽过暗黑3,不仅是我很多人都在吐槽,导致很多围观群众不明真相了,后来玩了火炬2的beta,除了风格卡通,地图不够宏大外,其他的都不错,可能因为是试玩的原因,我玩的还是有点枯燥感,今天玩了斗战神,,实在是失望透了,游戏没有突出风格,还是一如既往的国产网游风格,很枯燥,可能是厌倦了,和御龙在天差不多。

  真没别的意思,可能是太失望了,首测那会差点去买码了,感觉没什么突破,不过还有单机版,听说2测还有其他角色,到时候我还会进去看看的,毕竟游戏还在做。

  血裔Blood:没有批评哪来进步,LZ又不是无脑喷。他说的任务无聊确实是很多游戏的通病,悟空传的剧情很不错,作为游戏的世界观核心,没有尽量充分地把剧情通过任务表现出来,确实是一个不小的漏洞。

  秦淮應是孤月:武僧是暗黑3里的打击感最强的。你要是拿秘术师和灵猴比打击感呢?暗黑3,火炬2又能怎么样,根本就不算网游,前者那可怜的网友互动能力。

  斗斗猴子:量子的大神们再接再厉 公测的时候不要让豆粉们失望。

  KatsukiShima:火炬是max做的,他是谁?他就是北方暴雪当年暗黑4巨头之一....量子和符文比?技术上和水平上当然比不过。还有,LZ说的其实大家早都吐槽过了,基本都反馈到量子那了,基本这次测试的很多东西都很仓促。你这些感受完全在理。还有国产游戏,什么东西都有过程,不可能一口吃成胖子的,游戏放宽心态,好玩就玩,不好玩就放弃。

  huoying778:赞同 ,就是期望太高了,为国产网游捉急了啊。

  KatsukiShima:有些东西是要肯定的,特别是量子做游戏的态度。至于你吐槽像御龙在天,我敢说TX某坑爹另一游戏小组的人说不定抽空去斗战神这里打过杂。

  神小祀:缺点和优点都有的,我还是支持国产,你说的火炬2BETA现在只能升到21级,其实真的也没什么意思。基本就是流程,打怪,出装备,真心不如斗战神。暗黑3无脑过剧情、打装备就那点打击感摆在那了,一般般。你要追求打击感,D3在打击感游戏里真心算是垃圾,天堂永恒才是王道,技能的释放,都是靠操作来完成,而不是D3这种,无脑按快捷键。

  ppjjdddd:完成度只有百分之50 很多人物模型很明显还没做完 而且 战斗系统也在改进 肯定会更好的 2.0 里添加了怪物不同的被攻击反映 打击感应该会强很多。

  Yoara:

  1.普遍国产网游模式,任务模式。

  首先请LZ告之普遍国产网游模式是怎么样的?说的太泛泛等于没说。给斗战神扣个帽子也请举例论证。既然楼主是刚建的账号,开始第一章的任务恰恰是斗战神的亮点,npc对话,文化熏陶,cg过场,上下相扣,情节扑朔,颠覆中有发扬西游传统文化,可以说是世面上任何一款国产网络游戏不可比拟的。后续几章现在只有个故事描述,没有像第一章那么丰富,不过LZ试玩的话肯定也没玩到这么深。

  2.战斗打击感。

  斗战神的打击感是目前市面上网络游戏中顶尖的,不说各职业技能的配合,硬直、击飞、连击等特殊效果表现。同时现在是1.0往2.0转型的模式过程中,更多体验内测即可享受。跟火炬2比起来有不足也有突破,大菠萝也是一样。各个游戏有不同的特色。但画面、操作、细节、打击感都不输他们,请楼主认真体验后再对比看看。

  3.视角。

  我在刚玩的时候也不适应,操作特别是鼠标的按键很不适应,视角能上下左右转也不适应,但是玩久了感觉也不错,能从不同角度体验无锁战斗视角,挺好的。“纠结”,“无语”之类的无意义词语就少用了,请具体列出哪点让你无法忍受,这类建议我想官方是乐意接受的。无法理解无理由埋怨~

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