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战斗系统升级 主创人员誓死做出精品

  《悟空传》是由今何在(原名曾雨)最先在新浪网金庸客栈上面连载发表的,共二十章。2000年出版后引起广大网民的阅读高潮。在网络上一直享有“网络第一书”的美誉。2002年3月13日,中国电影集团公司与今何在正式签约,购买了《悟空传》的影视及动画的全部改编权。斗战神的剧情其实也取自悟空传就对了。

  “现在国内主流的即时制MMORPG仍然处于战斗1.0时代,但PC单机游戏或掌机游戏历经10年发展早已诞生了许多基于战斗2.0理念的传世大作。目前在网游圈,只有少数国外实力雄厚的顶级大厂在这方面进行了大规模投入。那么,如此好的游戏体验为什么国内没人开发?因为人力、投入资金成本太大,尤其是3D产品的开发工作量几乎是传统的2~3倍。但《斗战神》立志做国人最好的自研网游,我们愿意付出这个代价,承担起揭开国产网游战斗变革序幕的责任”,《斗战神》制作人walker在诠释战斗2.0理念时真诚的说。

  近日,《斗战神》觉醒首测媒体恳谈会于深圳圆满落幕。国内一线游戏媒体专业编辑、《斗战神》制作人walker、主策划yocar及主创团队核心人员齐聚腾讯量子工作室, 就首测成绩、内测研发计划等关键问题深入交流。

  

斗战神战斗系统升级

  图1:《斗战神》媒体恳谈会圆满落幕,战斗2.0理念正式发布

  经过妙趣横生的《斗战神》首测总结、策划面对面分析游戏研发方向等铺垫后,《斗战神》正式发布“3D/2.5D大型多人互动即时动作类网络游戏战斗系统2.0模式设计标准”(简称战斗2.0理念),专业的阐释了产品未来研发动向及团队理想。据悉,战斗2.0理念研发工作趋近尾声,将在《斗战神》秋季内测中与广大玩家见面。

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